摘要:
平时开发程序,免不了要对图像做各种变换处理。有的时候变换可能比较复杂,比如平移之后又旋转,旋转之后又平移,又缩放。直接用公式计算,不但复杂,而且效率低下。这时可以借助变换矩阵和矩阵乘法,将多个变换合成一个。 最后只要用一个矩阵对每个点做一次处理就可以得到想要的结果。 ... 阅读全文
posted @ 2015-04-29 10:02
_学而时习之
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摘要:
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace VectorDemo{ /// /// 3D向量类 /// ... 阅读全文
posted @ 2015-04-29 09:48
_学而时习之
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