12 2020 档案

摘要:V0.0.1 一个初始的资源加载,卸载功能,list记录加载过的资源,这里只用Resources类作为演示,不用AB包加载。 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ResLoader { //资源加载记录 阅读全文
posted @ 2020-12-13 18:03 丝袜骑士 阅读(148) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一:AssetBundle使用流程: 1.给指定资源设置assetbundle属性 2.构建assetbundle包(打ab包),也可以用ab浏览工具打包 BuildPipeline.BuildAssetBundles(目录,BuildAssetBundleOptions,BuildTarget); 阅读全文
posted @ 2020-12-03 21:44 丝袜骑士 阅读(275) 评论(0) 推荐(0)