12 2020 档案
摘要:V0.0.1 一个初始的资源加载,卸载功能,list记录加载过的资源,这里只用Resources类作为演示,不用AB包加载。 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ResLoader { //资源加载记录
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摘要:一:AssetBundle使用流程: 1.给指定资源设置assetbundle属性 2.构建assetbundle包(打ab包),也可以用ab浏览工具打包 BuildPipeline.BuildAssetBundles(目录,BuildAssetBundleOptions,BuildTarget);
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