摘要:
“用户/场景”分析(a.k.auser scenarios)对于软件开发的计划阶段是十分重要的.只有明确了软件的用户群,以及软件所应用的场合,才能真正了解到所要开发的软件是否有价值.如果不进行这样的分析,往往会导致开发者的孤芳自赏,做出的软件自己觉得很”酷”,却没有人使用.为了达到”用户/场景”分析最好的效果,要求开发人员在早期想像出具体用户具体的使用场景,越多的细节营造越多的真实感,以此贴近目标需求.以下便是我们小组的成员在提出”声控打鼓”游戏的创意时所想到的几个”用户/场景”,还请大家来掂量掂量,看看这些分析是否合情、合理.(亚刀在玩游戏时的真实写照)1,亚刀是一名狂热的游戏爱好者,他的爱
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