摘要:
Mesh 是资源的一种,所以是Resource的子类Mesh拥有SubMesh的数组,而SubMesh是vertex, index的实际拥有者SubMesh拥有IndexData和VertexDataIndexData拥有HardwareIndexBuffer,HardwareIndexBuffer是HardwareBuffer的子类,也是GLHardwareIndexBuffer的父类VertexData拥有HardwareVertexBuffer,HardwareVertexBuffer是HardwareBuffer的子类,也是GLHardwareVertexBuffer的父类, 顶点,法 阅读全文
posted @ 2013-01-26 16:12
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按如下索引阅读vertexindextextureslightcameraviewportglsl 阅读全文
posted @ 2013-01-26 10:15
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