摘要:
由于贴过来,由于其中有些图片太大,会影响整个博客的布局,所以只给出链接。http://www.cnblogs.com/chinaairforce1/archive/2009/11/10/1599876.html 阅读全文
posted @ 2009-11-10 18:04
悦涵
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摘要:
通用准则当行为的改变和状态有关时才创建状态图。敏捷建模( AM) ( Ambler 2002)的原则--最大化项目干系人的投资--建议你只有当模型能够提供正面价值的时候才创建模型。 如果一个实体,比如一个类或组件,表示的行为的顺序和当前的状态无关,那么画一个UML状态图可能是没有什么用处的。例如一个SurfaceAddress类就很简单,表示了那些你将会在系统中显示和操作的数据,因此一个UML状态... 阅读全文
posted @ 2009-11-10 16:23
悦涵
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摘要:
1.当行为的改变和状态有关时才创建状态图。2.把初始状态放置在左上角。3.把最终状态放置在右下角。状态指南1.状态名称要简单但应具有描述性。2.避免"黑洞"状态。3.避免"奇迹"状态。子状态建模指南1.为复杂的目标建模子状态。2.把通用的子状态变换放在一起3.为复杂的实体创建一个分层的状态图4.最高阶的状态图总有初始态和最终态变换和动作1.用实现语言的命名规则命名软件动作2.用叙述性文字命名角色动... 阅读全文
posted @ 2009-11-10 16:18
悦涵
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