2015年9月13日

设计模式:适配器模式

摘要: 一:适配器模式的定义 适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器模式让那些接口不兼容的类可以一起工作 Adapter Pattern:Convert the interface of a class into another interface clients expect.A... 阅读全文

posted @ 2015-09-13 23:40 Sunshine 阅读(57911) 评论(1) 推荐(3)

设计模式:单例模式

摘要: 概述:像Windows系统的任务管理器一样,你无论打开多少次,始终显示的一个窗口。如何保证一个类只有一个实例并且这个实例易于被访问呢,定义一个统一的全局变量可以确保对象随时可以被访问,但不能防止创建多个对象。一个最好的办法就是让类自身负责创建和保存它的唯一实例,并保证不创建其他实例,它还提供了一个访... 阅读全文

posted @ 2015-09-13 19:35 Sunshine 阅读(2863) 评论(0) 推荐(1)

设计模式:原型模式

摘要: 原型模式的定义: 原型模式:使用原型实例指定待创建对象的类型,并且通过复制这个原型来创建新的对象。原型模式的结构: 原型模式主要包含3个角色: (1)Prototype(抽象原型类):声明克隆方法的接口,是所有具体原型类的公共父类,它可是抽象类也可以是接口,甚至可以是具体实现类。 ... 阅读全文

posted @ 2015-09-13 18:23 Sunshine 阅读(11152) 评论(0) 推荐(2)

设计模式:建造者模式

摘要: 建造者模式 阅读全文

posted @ 2015-09-13 12:27 Sunshine 阅读(495) 评论(0) 推荐(0)

导航