硬件加速光照的缺点
支持的光源数量有限
逐顶点光照的效果粗糙,许多细节被遗漏,没有阴影
采用Phong/Gouraud光照模型,属于直接光照,即使增加采样点,也缺乏真实感,必须在空间中加入大量点光源以产生明暗差异
lightmap的缺点
消耗大量GPU资源,仅能够同时对少量光源(3个左右)进行计算
依然使用Phong照明算法,效果不够真实
即使对于静态的物体也要耗费大量时间进行光照计算,且没有好的算法产生柔和阴影
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