摘要: 以上一节为基础,废话不多说。 首先新增一个节点,用于比较显示//新增一个节点 ent = mSceneMgr->createEntity("Quad"); ent->setMaterialName("MyMaterial9"); node = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("Node2",Ogre::Vector3(15,0,0)); node->attachObject(ent); 我们改变下纹理坐标显示的比例为 0.2 manu 阅读全文
posted @ 2013-10-17 15:21 struggle_time 阅读(1204) 评论(0) 推荐(0)