摘要:
场景管理器的使用 最常使用的坐标系统空间(同时也是Ogre程序所能提供的)即是世界空间(World)、父节点空间(Parent)以及本地空间(Local)。1、世界空间 就是物体所存在的地方,当我们把一个模型放进世界模型里面去,那么它就有了一个世界坐标,这个世界坐标是用来标记世界中不同的模型所处的位置的。在世界空间里,世界的中心就是远点(0,0,0)。而在ogre中,这个也相当于场景根节点的位置,所以世界空间在ogre中也可以理解为“相对于场景根节点”。世界空间也意味着用全局的X,Y,Z坐标。 父节点空间变换是相对于一个节点的父节点,也就是把父节点的坐标作为变换空间的矩阵原点。本地空间变... 阅读全文
posted @ 2013-08-31 23:11
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