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代码#Code: [DllImport("user32")] private static extern bool AnimateWindow(IntPtr hwnd, int dwTime, int dwFlags);
//下面是可用的常量,根据不同的动画效果声明自己需要的 private const int AW_HOR_POSITIVE = 0x0001;//自左向右显示窗口,该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。使用AW_CENTER标志时忽略该标志 private const int AW_HOR_NEGATIVE = 0x0002;//自右向左显示窗口,该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。使用AW_CENTER标志时忽略该标志 private const int AW_VER_POSITIVE = 0x0004;//自顶向下显示窗口,该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。使用AW_CENTER标志时忽略该标志 private const int AW_VER_NEGATIVE = 0x0008;//自下向上显示窗口,该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。使用AW_CENTER标志时忽略该标志该标志 private const int AW_CENTER = 0x0010;//若使用了AW_HIDE标志,则使窗口向内重叠;否则向外扩展 private const int AW_HIDE = 0x10000;//隐藏窗口 private const int AW_ACTIVE = 0x20000;//激活窗口,在使用了AW_HIDE标志后不要使用这个标志 private const int AW_SLIDE = 0x40000;//使用滑动类型动画效果,默认为滚动动画类型,当使用AW_CENTER标志时,这个标志就被忽略 private const int AW_BLEND = 0x80000;//使用淡入淡出效果 public TipForm() { InitializeComponent(); this.Location = new System.Drawing.Point(100, 100); this.Cursor = System.Windows.Forms.Cursors.Hand; // 定义在窗体上,光标显示为手形
this.Text = "透明的WinForm窗体!"; // 定义窗体的标题名称
//this.StartPosition = System.Windows.Forms.FormStartPosition.CenterScreen; // 定义窗体的开始显示位置是屏幕的中间
this.FormBorderStyle = System.Windows.Forms.FormBorderStyle.Fixed3D; // 窗体的边界是Fixed3D类型
this.ForeColor = System.Drawing.SystemColors.Desktop; //以桌面的前景色作为窗体的前景色
this.Font = new System.Drawing.Font("宋体", 9); // 定义字体类型,大小
this.BackColor = System.Drawing.Color.White; // 定义背景色为蓝色
//this.ClientSize = new System.Drawing.Size(440, 170); // 设置窗体的大小
// Opacity属性设立窗体的透明程度,只对于视窗2000有效 this.Opacity = 0.60; }
private void TipForm_Load(object sender, EventArgs e) { int x = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Right - this.Width; int y = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Bottom - this.Height; this.Location = new Point(x, y);//设置窗体在屏幕右下角显示 AnimateWindow(this.Handle, 1000, AW_SLIDE | AW_ACTIVE | AW_VER_NEGATIVE);
}
private void TipForm_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { AnimateWindow(this.Handle, 1000, AW_BLEND | AW_HIDE);
} |