摘要: 1.封装 在面向对象程式设计方法中,封装(英语:Encapsulation)是指,一种将抽象性函式接口的实作细节部份包装、隐藏起来的方法。 封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问。 要访问该类的代码和数据,必须通过严格的接口控制。 封装最主要的功能在于我们能修改 阅读全文
posted @ 2019-04-02 17:47 Dream0000 阅读(5694) 评论(0) 推荐(0)
摘要: this this 是自身的一个对象,代表对象本身,可以理解为:指向对象本身的一个指针。 this 的用法在 Java 中大体可以分为3种: 1.普通的直接引用 这种就不用讲了,this 相当于是指向当前对象本身。 2.形参与成员名字重名,用 this 来区分: 运行结果: 3.引用构造函数 这个和 阅读全文
posted @ 2019-04-02 17:31 Dream0000 阅读(281) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 世间万物皆对象 对象是对类的实例化,而类表示某些具有相同属性和行为的事物的集合 描述一个物质都可以通过两个方面说明:数据模型(变量),行为模型(函数),如下图 1.变量(静态变量,成员变量,局部变量) 1.1静态变量( 或叫类变量) 定义:独立于方法之外的变量,用 static 修饰。 1.2成员变 阅读全文
posted @ 2019-04-02 12:34 Dream0000 阅读(424) 评论(0) 推荐(0)