08 2015 档案

摘要:cocosbuilder中使用字体描边时,字符重叠,间距过小问题=============================cocos2d-x 3.7---v3.7解析cocosbuilder中描边字体的代码如下:```void LabelTTFLoader::parseProperties( coc... 阅读全文
posted @ 2015-08-31 10:55 、拂晓 阅读(1181) 评论(0) 推荐(0)
摘要:cocos2dx关于js响应layer触摸消息的bug=========================================cocos2d-x 3.7---###问题描述:目前这个版本中(3.7),c++层的layer触摸消息只能通过消息的方式发送给js,不能像lua一样直接回调js注册... 阅读全文
posted @ 2015-08-28 09:00 、拂晓 阅读(529) 评论(0) 推荐(0)
摘要:关于js-binding中Layer触摸事件的优化========================================cocos2d-x 3.7---#1. 目前js中监听触摸事件带来的不便(特别是cocosbuilder)在目前的js-binding中,如果要监听layer的触摸事件,... 阅读全文
posted @ 2015-08-27 20:09 、拂晓 阅读(1474) 评论(0) 推荐(0)
摘要:2dx解析cocosbuilder中使用layer时的缺陷===============================cocos2d-x 3.7cocosbuilder中的layer通常会用到触摸属性:![](http://images0.cnblogs.com/blog2015/432451/2... 阅读全文
posted @ 2015-08-27 16:46 、拂晓 阅读(477) 评论(0) 推荐(0)
摘要:关于 2dx v3.7 UIScale9Sprite的bug =====================================刚把引擎从js binding v3.0升级到v3.7,发现了一些bug,这里先说说关于scale9sprite的###1. 关于capInsetshttps:... 阅读全文
posted @ 2015-08-24 16:47 、拂晓 阅读(1594) 评论(0) 推荐(0)