06 2015 档案
摘要:c++11 Chrono时间库
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http://en.cppreference.com/mwiki/index.php?title=Special%3ASearch&search=chrono 1. 持续时间 duratio...
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摘要:cocos2d x lua table数据存储
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version: cocos2d x 3.6 1. 将table转为json
http://blog.csdn.net/songcf_faith/article/details/46389157...
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摘要:cocos2d x lua 使用ListView
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version: cocos2d x 3.6 本文主要讲述:使用Cocos Studio创建ListView,和列表项的模板,代码中通过模板创建列表的每一项,并替换其中的图片文字...
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摘要:cocos2d x lua与c++简单交互
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version: cocos2d x 3.6 本文讲述lua与c++的一些简单交互:
1. lua通过消息方式调用c++无参接口
2. c++调用lua带参接口 1.通过消...
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摘要:cocos2d x lua 使用http(下载图片, POST JSON)
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version: cocos2d x 3.6 1.使用http post json与服务器交互 2.使用http get下载网络图片...
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摘要:cocos2d x lua table与json的转换
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version: cocos2d x 3.6 1.引入json库 2.使用json
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摘要:cocos2d-x lua 调用onEnter和onExit==================================version: cocos2d-x 3.6onEnter和onExit在lua中不会因节点别add和remove而直接被调用,当子节点被父节点add和remove时,会发...
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摘要:cocos2d-x lua 触摸事件=============================version: cocos2d-x 3.6#1.监听```function GameLayer:onEnter() local eventDispatcher = self:getEventDisp...
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摘要:cocos2d-x lua 使用自定义消息EventCustom===========================================version: cocos2d-x 3.6#1.发送消息```-- post message-- event将会被传递给消息接收函数,所以所有需要传...
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摘要:cocos2d-x lua 实现状态机=================================version: cocos2d-x 3.6#0.状态机状态机主要分为2大类:第一类,若输出只和状态有关而与输入无关,则称为Moore状态机;第二类,输出不仅和状态有关而且和输入有关系,则称为Me...
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摘要:cocos2d-x lua 实现单例(管理类)=====================================version: cocos2d-x 3.6###示例代码```local DogManager = class("DogManager")-- other requireloca...
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