随笔分类 - 张
用来存放张的日志及工作进度
软工《英雄达拉崩吧》项目最后一篇博客
摘要:作为主要测试人员,这几天共计5-6个小时的测试给我最大的感受就是:不测不知道一测吓一跳啊,测试真的是软件工程中很重要的一部分啊,因为测试完就是发行版本了,就要交给用户的。 在测试过程中很多细节性的错误都需要一一纠正,而且很多涉及其他模块的错误还得去问对应模块的负责人才能达到良好的测试效果。这也提醒了
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软工后续工作——增加数据库(详细设计文档4.0)
摘要:说明:主要改动就是在3.0的基础上增加了部分游戏数据库。 由于图片不能复制过来,源文档可进入github博客中查看https://github.com/momo23333/Alicization/tree/Zhang 下面为纯文本复制粘贴的内容: 详细设计文档 项目名称:英雄达拉崩吧 小组名称:Sc
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6月以来至今的工作总结(加一点感想。信息量巨大哦!)
摘要:由于这近三次开会以来我的任务主要就是研究JavaScript代码并且学着撰写一些简单的插件代码,所以呈现在博客上的也一直没有更新。特别的一项艰巨而重要的任务就协助宋从智研究战旗插件,截止今天我们仅能够做出中文的demo实现基本功能但一直未能解决移植到我们大的工程里面,有些丧气吧。(多达3000多行,
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5月20日工作日志(概要设计文档2.0)
摘要:说明:在1.0的版本上补充部分数据流图和系统结构图。 1.引言 1.1目的 本概要设计说明书目的在于明确说明我们团队所设计的游戏各功能的实现方式,指导团队进行编码,并解决实现该系统的程序模块设计问题。包括如何把该系统划分成若干个功能模块、决定各个功能模块之间的接口、模块之间传递的信息,以及数据结构、
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5月20日工作日志(奇异森林完工部分截图)
摘要:说明:在接近三周的奇异森林地图及事件的设置中,最后成品如下: 该事件地图设置之后尚存问题记录: 部分事件未能制作成用方向键也能触发,比如道具店里必须点击道具店老板。。 还有就是在巨兽敌群界面设置的事件只有开头有效,打败巨兽后的一些后续话出不来,而且剧情待修改。。 当然音乐的问题不用说,包括场景切换后
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5月13日工作日志(需求规格说明书4.0)
摘要:说明:在前面的3.0版本增加了一部分内容。 项目文档:需求规格说明书 1.1编写目的: 本文档旨在为游戏下阶段的设计、开发提供依据和指导,为项目组成员对需求的详尽理解,以及在开发游戏项目中协同工作提供强有力的保证。同时本文档也作为项目评审验收的依据之一。 1.2项目背景: 1.2.1项目名称:英雄达
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5月6日及之前的问题汇总
摘要:地图制作过程中,主要遇到RPGmaker MV上手需要一定时间,加上本人想象力有限,所以最终地图效果不理想,当做一次对地图相关操作的熟悉。 而在设置事件,主要遇到以下几个方面的问题: (1)如何对道具进行计数,判断道具数量达到一定条件时才可以触发新事件? 起先我是觉得用变量设置能够搞定,但百度加上反
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4月7日工作日志
摘要:说明:撰写调查问卷结果分析报告。而且至此,在gtihub上上传的文档都已誊写到此博客园中。由于之后几个星期主要放在第一关变异森林地图的绘制、剧情走向的从初步到慢慢完善、再到按照剧情走向设置事件、测试,所以之后博客主要记录在这个过程中的一个个阶段遇到问题的汇总,完成的最终版本。(而不是每天写日志。)
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4月1日工作日志
摘要:标题:《构造之法》第4 8章心得体会 一、前言 先简要说明当前我在软件工程这两周的学习情况:由于在课堂上的学习进度比较快——两周的课程从软件需求分析一直上到了结构化分析、设计,显然我们软工小分队的进展肯定是没有那么快的,所以我在学课本知识的同时只得加快看《构造之法》这本书的速度,从第4章 两人合作、
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3月31日工作日志
摘要:说明:问卷星自动生成的调查问卷报告。 了解大学生对于RPG和战旗类游戏的需求 第1题 请问你玩过或者了解RPG(Role-Playing Game,角色扮演游戏)吗? [单选题] 选项 小计 比例 从来没玩过(完全没听说过) 9 29.03% 以前玩过现在不玩了(有一定的了解) 7 22.58% 玩
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3月30日工作日志
摘要:说明:经过修改后的最终调查问卷版本。 了解大学生对于RPG和战旗类游戏的需求 1. 请问你玩过或者了解RPG(Role-Playing Game,角色扮演游戏)吗? [单选题] * ○从来没玩过(完全没听说过) ○以前玩过现在不玩了(有一定的了解) ○玩过而且十分了解 2. 你是否喜欢传统的RPG(
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3月19日工作日志
摘要:标题:首次使用Github的wiki(作为范例,参考) 1.前言 2.目的说明 3.主要内容 额,电脑好像要关机了。时间关系今天就暂到这里吧。之后会加以补充的。 未完待续。。。。。。 接着昨天补充一下下:说技能的反面是解决问题,举例来说其实就是把时间花在“解决(低层次)问题”上,而不是像“算法技能”
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