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用来存放宋的日志及工作进度
需求分析6.0
摘要:项目文档:需求规格说明书 1.引言 1.1编写目的: 本文档旨在为游戏下阶段的设计、开发提供依据和指导,为项目组成员对需求的详尽理解,以及在开发游戏项目中协同工作提供强有力的保证。同时本文档也作为项目评审验收的依据之一。 本文档的预期读者有用户、需求分析人员、项目经理、程序员和测试人员。在阅读本文档 阅读全文
posted @ 2018-06-21 17:05 Scientific_ZEAL 阅读(405) 评论(0) 推荐(0)
详细设计3.0
摘要:详细设计文档 项目名称:英雄达拉崩吧 小组名称:Scientific_ZEAL软工小分队 项目负责人:刘帅 小组成员:房渤萱 张赐 宋从智 冯惠妍 1.1编写目的 本部分旨在阐明编写详细设计的目的,面向读者对象。 本文档主要描述各个模块的细节设计,明确软件的结构与实现过程,分析各个模块,描述模块的功 阅读全文
posted @ 2018-06-20 16:11 Scientific_ZEAL 阅读(425) 评论(0) 推荐(0)
6月6日工作日志
摘要:工作内容: 对城堡2楼的地图进行了初步设计,包括怪物分配以及事件触发。 另外做了一个隐藏收集要素,:D。 阅读全文
posted @ 2018-06-07 23:10 Scientific_ZEAL 阅读(76) 评论(0) 推荐(0)
6月5日工作日志
摘要:工作内容: 对魔王城堡2楼的剧情进行了初步设计,另外对该地图块内的敌群进行了设计。 剧情流程图为: 阅读全文
posted @ 2018-06-05 22:16 Scientific_ZEAL 阅读(90) 评论(0) 推荐(0)
6月3日工作日志
摘要:工作内容: 对风之领域中的音游战斗进行了挑战,适度减慢了按键的刷新频率,但提高了怪物伤害和血量,更加具有挑战性。 附录: 战斗力是战斗机参数的总和。(hp / 40 + atk + mat + def + mdf)战力影响小游戏结束时获得的积分数量。目标伤害基于物理攻击+魔法攻击减去物理防御和目标魔 阅读全文
posted @ 2018-06-03 15:56 Scientific_ZEAL 阅读(103) 评论(0) 推荐(0)
6月2日工作日志
摘要:工作内容: 对战棋插件进行了深度研究,对该插件的大部分内容进行了汉化,实现了将战棋插件与中文工程的结合。 另外做了一个中文演示demo,实现基本的回合制移动和战斗施法等行动。 下一步会将该插件有机融合在游戏的制作中,制作更加完善的战棋游戏。 阅读全文
posted @ 2018-06-03 15:51 Scientific_ZEAL 阅读(133) 评论(0) 推荐(0)
5月27日工作日志
摘要:工作内容: 本周主要对测试文档进行了修改,详细内容参见《软件测试文档2.0》。 另外对精灵王国的风领域的剧情和火领域的地图等方面进行了整改和完善。 具体效果见图: 阅读全文
posted @ 2018-05-28 17:29 Scientific_ZEAL 阅读(104) 评论(0) 推荐(0)
软件测试文档2.0
摘要:1.1编写目的 本测试文档的目的在于总结测试阶段的测试情况以及分析测试结果,描述系统是否符合用户需求,是否已达到用户预期的功能目标,并对测试质量进行分析,制定各种必要的准则和规范,以及在有关方面协议的基础上对测试工作进行合理组织与管理。 1.2项目背景 项目名称:英雄达拉崩吧 项目简介:本项目是一款 阅读全文
posted @ 2018-05-27 14:19 Scientific_ZEAL 阅读(250) 评论(0) 推荐(0)
5月19日工作日志
摘要:工作内容: 针对网上现存的有关实现战棋战斗形式方面的插件进行了整理,并对其中的技能范围进行了增添, 在原有的菱形(diamond)方形(rect)十字形(line)的基础上增添了直线型的技能范围。 Game_Map.prototype.createArea = function(x, y, para 阅读全文
posted @ 2018-05-27 14:17 Scientific_ZEAL 阅读(103) 评论(0) 推荐(0)
5月12日工作日志
摘要:工作内容: 本周对精灵王国的四大元素领域的地图以及事件进行了设计,并通过了初步的测试。 与整体故事流程的连接还有少许的突兀,需要下步的整改。 阅读全文
posted @ 2018-05-19 17:53 Scientific_ZEAL 阅读(93) 评论(0) 推荐(0)
5月4日工作日志
摘要:摘要: 概要设计文档初稿发表。 工作内容: 本周主要对概要设计文档进行了初步的撰写,另外对精灵王国地图的剧情事件等进行了略微调整。 以下为概要设计文档初稿内容。 1.引言 1.1目的 本概要设计说明书目的在于明确说明我们团队所设计的游戏各功能的实现方式,指导团队进行编码,并解决实现该系统的程序模块设 阅读全文
posted @ 2018-05-04 23:44 Scientific_ZEAL 阅读(134) 评论(0) 推荐(0)
4月25日工作日志
摘要:工作内容: 对精灵王国的剧情走向进行了再设计。 对精灵王国的地图和事件进行了初步设计。 阅读全文
posted @ 2018-04-30 21:27 Scientific_ZEAL 阅读(85) 评论(0) 推荐(0)
4月18日工作日志
摘要:工作内容: 对房渤萱、刘帅二人所做的需求分析文档进行补充说明,对其中的不足之处进行了改正。 1.1编写目的: 本文档旨在为游戏下阶段的设计、开发提供依据和指导,为项目组成员对需求的详尽理解,以及在开发游戏项目中协同工作提供强有力的保证。同时本文档也作为项目评审验收的依据之一。 1.2项目背景: 1. 阅读全文
posted @ 2018-04-30 21:17 Scientific_ZEAL 阅读(112) 评论(0) 推荐(0)
4月11日工作日志
摘要:前言: 由于上周战棋的设计上仍有不少问题,本周工作重心仍放在战棋战斗形式的实现上。 工作内容: 对战棋插件进行再测试,发现了一些BUG,并进行了部分修改;收集了另外一些插件使用信息。 阅读全文
posted @ 2018-04-30 21:13 Scientific_ZEAL 阅读(78) 评论(0) 推荐(0)
4月4日工作日志
摘要:前言: 游戏计划书在上周初步设计完成,本人本周开始投入如何实现战棋战斗形式的研究。 工作内容: 利用搜索引擎、贴吧以及各种网站资源,对基于目前平台的战棋战斗形式进行了实现,并做了一个DEMO,对功能进行测试。 阅读全文
posted @ 2018-04-30 21:08 Scientific_ZEAL 阅读(77) 评论(0) 推荐(0)
3月29日工作日志
摘要:前言: 鉴于书写需求分析文档的要求,本次开始对游戏数据方面内容进行初步设计。 工作内容: 阅读全文
posted @ 2018-04-30 21:01 Scientific_ZEAL 阅读(136) 评论(0) 推荐(0)
3月21日工作日志
摘要:前言: 经过小组成员的再次协商,对开发工具以及现有知识进行了分析总结,对所做的目标进行了相应调整。 工作内容: 就协商后的游戏规则、数据等做出相应调整,再次编写游戏说明书。 阅读全文
posted @ 2018-04-30 20:53 Scientific_ZEAL 阅读(99) 评论(0) 推荐(0)
3月11日工作日志
摘要:前言: 经过小组成员的投票认可,决定采用我的想法作为开发目标。我的本周工作就放在了游戏文档的设计上,另外学习github的使用方法。 工作内容: 主要进行了文档的说明,下面为文档内容: 阅读全文
posted @ 2018-04-30 20:47 Scientific_ZEAL 阅读(106) 评论(0) 推荐(0)