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详细设计2.0
摘要:详细设计文档 项目名称:英雄达拉崩吧 小组名称:Scientific_ZEAL软工小分队 项目负责人:刘帅 小组成员:房渤萱 张赐 宋从智 冯惠妍 1. 引言 1.1编写目的 本部分旨在阐明编写详细设计的目的,面向读者对象。 本文档主要描述各个模块的细节设计,明确软件的结构与实现过程,分析各个模块, 阅读全文
posted @ 2018-06-20 14:57 Scientific_ZEAL 阅读(192) 评论(0) 推荐(0)
详细设计1.0
摘要:详细设计文档 项目名称:英雄达拉崩吧 小组名称:Scientific_ZEAL软工小分队 项目负责人:刘帅 小组成员:房渤萱 张赐 宋从智 冯慧妍 1. 引言 1.1编写目的 本部分旨在阐明编写详细设计的目的,面向读者对象。 本文档主要描述各个模块的细节设计,明确软件的结构与实现过程,分析各个模块, 阅读全文
posted @ 2018-06-20 14:56 Scientific_ZEAL 阅读(169) 评论(0) 推荐(0)
软件测试计划文档
摘要:软件测试计划文档 项目名称:英雄达拉崩吧 小组名称:Scientific_ZEAL软工小分队 项目负责人:刘帅 小组成员:房渤萱 张赐 宋从智 冯慧妍 1. 引言 1.1编写目的 为了尽可能的找出软件的不足,提高软件的质量,促进软件的成功验收,给用户尽可能好的体验。编写本文档。其主要目的在于为所要进 阅读全文
posted @ 2018-06-20 14:55 Scientific_ZEAL 阅读(292) 评论(0) 推荐(0)
软件测试计划初稿
摘要:软件测试计划文档 项目名称:英雄达拉崩吧 小组名称:Scientific_ZEAL软工小分队 项目负责人:刘帅 小组成员:房渤萱 张赐 宋从智 冯慧妍 1. 引言 1.1编写目的 为了尽可能的找出软件的不足,提高软件的质量,促进软件的成功验收,给用户尽可能好的体验。编写本文档。其主要目的在于为所要进 阅读全文
posted @ 2018-05-26 16:39 Scientific_ZEAL 阅读(315) 评论(0) 推荐(0)
关于软工文档规范性——国标文档
摘要:第10周的任务:整理有关软件工程的国标文档 在开发软件的过程中,需要文档对整个项目进行详细说明,以做到“清晰第一,效率第二”的原则。国标作为重要的参考文档。 本周所整理的文档有:GBT 9386-2008 计算机软件测试文档编制规范、GBT 12504-1990 计算机软件质量保证计划规范、GBT 阅读全文
posted @ 2018-05-24 12:14 Scientific_ZEAL 阅读(239) 评论(0) 推荐(0)
关于游戏平衡性——王者荣耀野怪数值参考
摘要:1、主宰。主宰是很强大的远古生物,开局八分钟出现,被击杀后每隔5分钟刷新一次。击杀主宰主要是带来兵线上的优势,己方阵营出现三波主宰先锋,在推高地防御塔和水晶时帮助很大,另外还会给己方英雄带来3秒1%的生命恢复效果。所以在游戏中要时刻注意主宰位置,防止主宰被偷,在对方少员时,要敢于开主宰,扩大优势。 阅读全文
posted @ 2018-05-24 09:49 Scientific_ZEAL 阅读(930) 评论(0) 推荐(0)
关于游戏平衡性——王者荣耀装备百分比参考值
摘要:在游戏中,玩家可以通过购买装备来增强自身属性,那么这些装备对游戏平衡性起了至关重要的作用。 首先介绍的是被动。被动:在游戏过程中自动触发。被动的规则是,同一装备购买多次被动不叠加。唯一被动:购买多个装备,相同名字的被动效果不叠加。所以对于玩家来说,在游戏中买6双移动靴子和1双的移动效果一样。 然而, 阅读全文
posted @ 2018-05-24 09:44 Scientific_ZEAL 阅读(778) 评论(0) 推荐(0)
关于游戏平衡性工作内容——王者荣耀英雄伤害附录
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-05-24 09:24 Scientific_ZEAL 阅读(189) 评论(0) 推荐(0)
关于游戏平衡性——王者荣耀英雄伤害数值参考
摘要:收集王者荣耀各个英雄的装备对技能增加的百分比,这样的主要目的为保证游戏的平衡性。对于技能主要包括:血量、物理攻击、法术攻击、物理穿透、法术穿透、暴击等。关于各个装备,已经列成一张excel表格,在这里不再详细描述表格。在这里我主要介绍一下各个技能用处以及伤害的计算: 法术攻击和物理攻击计算方式相同, 阅读全文
posted @ 2018-05-19 09:04 Scientific_ZEAL