随笔分类 - 每周总结
摘要:今天的学习内容主要是细分(Subdivision),这样就结束了几何的课程,下节课将引入光线追踪了( 预习内容:虎书——第 4 章(Ray Tracing) ),闫老师在光线追踪方面有很深的造诣,让我们后续拭目以待。 另外,这堂课提到一个大新闻,时隔32年,计算机图形学再次获得了图灵奖,关于 和`P
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摘要:论文连接: "Going deeper with convolutions" 之所以名为“GoogLeNet”而非“GoogleNet”,文章说是为了向早期的LeNet致敬。在2014年的ImageNet图像识别挑战赛中,⼀个名叫GoogLeNet的⽹络结构⼤放异彩 。它虽然在名字上向LeNet致敬
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摘要:转载博客:https://www.cnblogs.com/superdrew/p/10325028.html 我们在GitHub上使用最多的除了开源自己的项目之外,就是利用GitHub找到自己想要的开源项目学习了。 那么,如何快速的使用GitHub找到自己想要的开源项目就很重要了! 快速查询的技巧如
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摘要:在图形学中涉及多种数据结构,下面介绍三种常见的数据结构: 一、翼边数据结构( Half Edge) 翼边数据结构(又名“半边数据结构”)由美国Stanford大学的B. G. Baumgar t提出,用于存储镶嵌几何模型。对于管理镶嵌格发生变化的模型是很有用的,如在子分或者简化过程中发生变化。 翼边
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摘要:LeNet、AlexNet和VGG在设计上的共同之处是:先以由卷积层构成的模块充分抽取空间特征,再以由全连接层构成的模块来输出分类结果。 其中,AlexNet和VGG对LeNet的改进主要在于如何对这两个模块加宽(增加通道数)和加深。本节我们介绍⽹络中的⽹络(NiN)—— 它提出了另外⼀个思路,即串
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摘要:今日学习内容(“显式表达法”更新在 "Lecture10_几何1(介绍)_GAMES101 课堂笔记" 中): 第一部分:曲线(Curves) 曲线在建筑设计、动画中三维建模场景中被广泛应用,以及字体中也被广泛应用,因此无论字体多么大,均不会出现锯齿现象。 一、贝塞尔曲线(Bézier Curves
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摘要:AlexNet在LeNet的基础上增加了3个卷积层。但AlexNet作者对它们的卷积窗⼝、输出通道数和构造顺序均做了⼤量的调整。虽然AlexNet指明了深度卷积神经⽹络可以取得出⾊的结果,但并没有提供简单的规则以指导后来的研究者如何设计新的⽹络。 VGG,它的名字来源于论⽂作者所在的实验室Visua
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摘要:在上一篇提到的LeNet中,虽然LeNet可以在早期的⼩数据集上取得好的成绩,但是在更⼤的真实数据集上的表现并不尽如⼈意。因为: 1. 神经⽹络计算复杂;训练⼀个多通道、多层和有⼤量参数的卷积神经⽹络在当年很难完成。 2. 当时没有⼤量深⼊研究参数初始化和⾮凸优化算法等诸多领域,导致复杂的神经⽹络的
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摘要:课程回顾 这是课程7、8、9的上课内容: 本节课内容: 几何基础 几何实例 几何的表示法 几何应用举例 通过几个例子开启本节课的总结,下面主要列举4个例子: 下图中是一些不同几何形状的杯子,会涉及如何设计出这些形状; 下图中的汽车引擎盖是非常光滑的曲面,会涉及如何用计算机模拟出如此光滑的面; 下图中
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摘要:论文名称:You only look once unified real time object detection "论文链接" YOLO v1算法是发表在CVPR 2016年的文章,。YOLO是目前比较流行的object detection算法,速度快且结构简单,其他的object detect
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摘要:最近在进行图形学相关实验时,会用到VS 2017,虚拟机里的VScode卡得小宇宙爆发,索性就在本地进行配置吧。这个过程主要需要配置 opencv 和 Eigen 线代库。下面是配置教程: 一、VS2017 配置OpenCV 这是我看到的最详细的配置教程: "VS2017配置opencv教程(超详细
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摘要:今天主要学习了利用torch中的nn模块定义 类,下面的代码包含对于模型类的构建以及参数访问,简便的可以使用‘net = nn.Sequential(NestMLP(), nn.Linear(30, 20), FancyMLP())’构建模型,默认进行初始化。 输出结果 输出结果 输出结果 输出结果
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摘要:在图像处理中,锯齿一直是一个大问题,因此图像中的抗锯齿(Anti_aliaing,简称AA),也被称为边缘柔化、消除混叠、抗图像折叠有损等。AA主要是处理图像有锯齿的边缘,使其图像更清晰清晰。下面有一些反锯齿的常用技术: 一、多重采样抗锯齿(MSAA) 多重采样抗锯齿(MultiSampling A
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摘要:今天两眼睁着的时间是假期创纪录的多,但是没有好好利用吧。因为与太多人进行联系,干扰了自己的生活规律,粗略估计社交时间比平日多花掉了4个多时。哈哈哈哈,想到一个有趣的个性签名:忙到没朋友。哈哈哈^_^ 上午主要是配置了图形学课程中用到的虚拟机,记录下配置过程中遇到的小问题吧: 一、网盘下载 Pando
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摘要:占个位。。
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摘要:今日学习内容概览: 第一部分:光栅化 一、画家算法(Painter’s Algorithm) 画家算法的操作是 从远至进 一层一层画,最终将画像完整。 但是,缺点是如果画像没有很明显的逻辑层次,画家算法将不适用。例如下图: 为了解决这个矛盾,于是进行改进发明了 ” Z Buffer “ 算法。 二、
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摘要:⽐赛数据分为训练数据集和测试数据集。两个数据集都包括每栋房⼦的特征,如街道类型、建造年份、房顶类型、地下室状况等特征值。这些特征值有连续的数字、离散的标签甚⾄是缺失值“na”。只有训练数据集包括了每栋房⼦的价格,也就是标签。我们可以访问⽐赛⽹⻚,下载这些数据集。 一、导包 二、导入数据 输出结果:
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摘要:一、衰减和爆炸 当神经⽹络的层数较多时,模型的数值稳定性容易变差。例如假设权重分别为0.2和5,$0.2^{30} \approx 1\times 10^{ 21}$(此时得到一个很小的数,会导致神经元学习非常慢,从而导致 衰减 。),$5^{30} \approx 9\times 10^{20}$
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摘要:一、正向传播 ( 一 ) 定义 正向传播是指对神经⽹络沿着从输⼊层到输出层的顺序,依次计算并存储模型的中间变量(包括输出)。 为简单起⻅,假设输⼊是⼀个特征为 $x \in R^d$ 的样本,且不考虑偏差项,那么中间变量: $$z = W^{(1)}x$$ 其中 $$W^{(1)} \in R^{h
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