02 2018 档案
摘要:- 项目概念:《黎明之刃》深受主机上《鬼泣》、《黑暗之魂》等硬核动作游戏的启发,是Sunset Game 团队成员合力创作出的拥有全新想法的一款动作游戏 - 我们生活的世界很庞大,有无数新的事物等待着我们的发现,在探索中我们发现了自己的存在是如此的渺小,因为渺小,所以迷茫,因为渺小,所以害怕,进而逃
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摘要:动画模块没有太多好说的,更多是练习积累的经验 Animator动画控制器 AnimatorControllerLayer 状态层,layer层级越高,动作优先级越高 AnimatorStateMachine 状态机 SubAnimatorStateMachine 子状态机 RuntimeAnimat
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摘要:参考书籍《Unity3D人工智能编程精粹》《Unity3D人工智能编程》 游戏AI的架构模型 运动层:AI的具体行为,比如移动 决策层:决定AI下一时间步该做什么 战略层:从集体层面对个体AI进行控制 除此之外,还要结合动画系统,物理引擎,感知系统等,共同组成人工智能 个体AI 集体AI 组行为 R
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摘要:1、Profiler中一项"WaitForTargetFPS"费资源过高的原因 画面撕裂,显卡渲染输出的速度与显示器不同步, 如果显示器刷新的同时,显卡创造了新的帧,就会出现上半显示器显示前一帧,下半显示器刷新到下一帧画面的“撕裂”现象。常见于高帧数显卡与低帧数显示器上~ 垂直同步(V-Sync),
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摘要:使用框架开发游戏 优点:耦合性低,重用性高,部署快,可维护性高,方便管理。提高开发效率,降低开发难度 缺点:增加了系统结构和实现的复杂性,需要额外花费精力维护,不适合小型程序,易影响运行效率 常见框架 MVC 表现层(View):游戏画面。UI 逻辑层(Controller):数据接口,操作控制,A
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摘要:黎明之刃 游戏框架 SFramework 不限于3D-ARPG游戏的万能框架 Unity-Framework 独立设计开发的原创游戏框架,持续更新中 控制游戏生命周期,框架尽量不继承Monobehavior 基于单例模式,外观模式,桥接模式等设计模式 可使用PhysX物理引擎,动画帧事件等基于Mon
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摘要:【其实是黑历史一览——】 原先,在早期,我们本打算建立一个网站做宣传的,网站大概是这样的 但是后来才知道,网站还需要买域名和租服务器啊~~ 而且显而易见,网页只是新手水平,美术更是用的网络图片,再加上当时正在制作Sunset,很难抽出精力来维护网站,于是只好作罢了QAQ 分割线 Unity开发的作品
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摘要:SUNSET是一个动漫风横版动作同人游戏,讲述了在虚拟现实发达的未来,白帽黑客们与骇客的斗争 游戏中你不仅可以获得传统动作游戏的爽快打击感,还能运用各种科技道具体验到不一样的快感 游戏由南昌大学游戏部的sols&茶炉推出 下载地址: https://pan.baidu.com/s/1nwDc3Mx
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摘要:控制小球,收集所有金币,到达漩涡,即可通过关卡。 但是这些关卡可没有那么容易通过哦。 游戏中特有宇宙探险地图,使你可以在浩瀚的宇宙中自由的探索,体验不一样的乐趣。 控制小球进入黑洞即过关的小游戏,休闲必备。但是难度……不会那么容易通过的…… 新增宇宙探险模式,地图大小堪比沙盒游戏,主角小球需避开宇宙
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摘要:游戏中可以体验真正的管理社团的感觉,无论是办活动、招新、社员间的沟通、接来自商家、老师、其他社团的任务,还有与其他社团的互动,学校里的小事件等要素都一应俱全……前提是完整版推出的话~~由于工作量实在不小,现在只是0.1的测试版,但是也可以尝试游戏中的各种玩法了。嗯……这个版本主要是推广,没有积累到人
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摘要:——第一人称迷宫游戏,一个探险者落入迷宫隧道,他能否靠着仅有的提示走出迷宫?
继合金弹头S之后的练手小游戏。 虽然是恐怖风格但是没加入什么吓人的东西。
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摘要:——纪念合金弹头陪伴的童年,回味横版过关射击快感 合金弹头S是一款Unity制作的同人游戏,由于当时我只是一个学了3个月游戏的同学,所以尚有一些不足之处,但这是我用Unity做的第一个原创作品 下载地址:https://pan.baidu.com/s/1c2ohTrq 原创boss战 O(∩_∩)O
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