摘要: jsp mysql 配置线程池http://tophump.iteye.com/blog/60375jsp 连接数据库大全http://blog.csdn.net/cm4ever/article/details/121770与nginx 负载均衡http://os.51cto.com/art/201204/326843.htm 阅读全文
posted @ 2012-08-13 09:43 solq 阅读(309) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://files.cnblogs.com/solq/Action.rar 阅读全文
posted @ 2012-08-09 00:10 solq 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.itopdog.cn/graphic-image/3d-modeling-flash/sothink-swf-decompiler.html 阅读全文
posted @ 2012-08-08 23:55 solq 阅读(2312) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.smartfoxserver.com/docs/1x/index.htm?http://www.smartfoxserver.com/docs/1x/docPages/config/advanced.htm#6 阅读全文
posted @ 2012-08-08 18:05 solq 阅读(451) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: smartfoxserver 2x serverclose unity client error 解决sfs 断网后 unity 卡死public static void close() { if (smartFox!=null) { smartFox.RemoveAllEventListeners(); smartFox.Disconnect(); //smartFox.GetSocketEngine().KillConnection(); smartFox.Handle... 阅读全文
posted @ 2012-08-06 15:06 solq 阅读(1440) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: http://files.cnblogs.com/solq/SmartFox2_csharp_client_1.04%E6%BA%90%E7%A0%81.rar 阅读全文
posted @ 2012-08-06 13:10 solq 阅读(561) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.360doc.com/content/11/1109/11/6692427_163003549.shtml线程池:http://www.360doc.com/content/11/0106/13/11586_84429899.shtml线程池理论简介:http://www.360doc.com/content/11/1126/19/1332348_167587893.shtmlhttp://www.360doc.com/content/10/1110/17/2703996_68265625.shtmlhttp://www.360doc.com/content/11/011 阅读全文
posted @ 2012-07-29 00:02 solq 阅读(1384) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 65.52.147.60 licensesp.exitgames.com65.52.182.244 licensespch.exitgames.com87.253.173.185 www.exitgames.com 阅读全文
posted @ 2012-07-27 11:09 solq 阅读(654) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Email myEmail = new SFSEmail("so_lq@126.com", "360174425@qq.com", "Test mail", "Hello from SFS2X"); try { SmartFoxServer.getInstance().getMailService().sendMail(myEmail); } catch (MessagingException e) { e.printStackTrace(); }xml 配置:config\server.xml <mail. 阅读全文
posted @ 2012-07-17 14:31 solq 阅读(335) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.Net;using System.IO;public class Load : MonoBehaviour { AsyncOperation l; void Start () { // Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.Low; // l = Application.LoadLevelAsync("game"); StartCoro... 阅读全文
posted @ 2012-07-17 02:30 solq 阅读(2506) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.安装好后,新建JAVA 项目, jdk 为 1.6 导入 SmartFoxServer2X\SFS2X\ 所有文件,导出自己的扩展。直接导出 src 目录下所有文件就可以了http://www.cnblogs.com/chanjee/archive/2011/09/02/2163820.html下面没有测试过。。。。2.http://blog.csdn.net/brook0344/article/details/6252000http://jenth.iteye.com/blog/576405 阅读全文
posted @ 2012-07-05 14:43 solq 阅读(593) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果两张图片放在不同图集里,最上面的调 position.z -15 左右就可以了 阅读全文
posted @ 2012-07-04 17:49 solq 阅读(1574) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //y轴对应 unity 的z轴 //必须要重新赋取,不然 用三角函数===============NAN float x1=u.position.x-mu.position.x; float y1=u.position.z-mu.position.z; float c1=mu.position.Distance(u); double a=new Double(x1); ... 阅读全文
posted @ 2012-07-04 16:25 solq 阅读(277) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.静态类,发觉不能共享数据,,简单的解决方法是,复制多一份扩展到\extensions\__lib__\ 目录。。。不过不推荐这样做,因为你每改一次,都要复制一次2.客户端发送请求时,不要指定房间,请看CODE //smartFox.Send(new ExtensionRequest("mmove", moveObj, smartFox.LastJoinedRoom)); smartFox.Send(new ExtensionRequest("move", moveObj));折腾了很久搞定。。。。不过第二种我没试过用静态数组来保存,,如果你测试成功留 阅读全文
posted @ 2012-07-04 13:17 solq 阅读(759) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package com.solq.test;import java.io.File;import java.io.IOException;import java.util.HashMap;import java.util.Map;import javax.xml.parsers.DocumentBuilder;import javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory;import javax.xml.parsers.ParserConfigurationException;import javax.xml.xpath.XPath;import javax. 阅读全文
posted @ 2012-06-27 14:44 solq 阅读(861) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: <title>模拟服务端攻击算法。。。汗。。 solq</title><body> <style> #target1,#target2,.s{ color:red; position:absolute; } #target1{ top:330px; left:500px; } </style> <div id="target1">*1</div> <div id="target2">*2</div></body><script&g 阅读全文
posted @ 2012-06-25 15:39 solq 阅读(523) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 新买了台笔记本,新安装了系统,,就测试下安装 appjs1。安装python 2.7x 版本2.npm install node-gyp -g3.设置环境变量NODE_PATH C:\Users\Administrator\node_modules;4.npm install appjs5.设置环境变量PATH C:\Users\Administrator\node_modules\appjs\deps\cef\Release;6.RUN node test.jsvar appjs = require('appjs');var window;// Initialize appj 阅读全文
posted @ 2012-06-24 18:34 solq 阅读(791) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 编写:solqblog:http://www.cnblogs.com/solq资源放在Assets\StreamingAssets\ 目录SXMLTool.cs/*编写:solqblog:www.cnblogs.com/solq*/using UnityEngine;using System.Xml.Serialization;using System.IO;using System.Text;using System.Xml;using System.Collections.Generic;public class SXMLTool{ public static string getA... 阅读全文
posted @ 2012-06-13 09:37 solq 阅读(1115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载:http://hi.baidu.com/xyhk5558/item/5a5b706b5f9a3330ac3e83ab上传漏洞可谓是网站入侵者最喜欢,最乐意的攻击手法,正因如此,程序员对上传文件的扩展名过滤,也是绞尽脑汁,从以前的黑名单过滤,通过判断扩展名是否为.asp,.asa,.cer等,到现在白名单直接判断扩展名是否为 jpg,gif,png,rar,zip等,甚至以前常用的00截断上传很多情况也不起作用了,但这并不意味着上传漏洞就已无用武之地,当你看到服务器的目录解析和文件解析问题后,上传也可谓是峰回路转了一回。Windows2003+IIS6.0 目录解析漏洞1 会把xxx.as 阅读全文
posted @ 2012-06-13 00:33 solq 阅读(596) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. Edit “/usr/local/nginx/conf/nginx.conf “. Find “client_max_body_size” and change the value to the one you want.2 Edit “/usr/local/php/etc/php.ini”. Find “post_max_size” and “upload_max_filesize” and change the values;max_execution_time = 300000 ; Maximum execution time of each script, in secondsm 阅读全文
posted @ 2012-06-04 16:15 solq 阅读(1226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Hibernate是一个开放源代码的对象关系映射框架,它对JDBC进行了非常轻量级的对象封装,使得Java程序员可以随心所欲的使用对象编程思维来操纵数据库。 Hibernate可以应用在任何使用JDBC的场合,既可以在Java的客户端程序使用,也可以在Servlet/JSP的Web应用中使用,最具革命意义的是,Hibernate可以在应用EJB的J2EE架构中取代CMP,完成数据持久化的重任。Hibernate的核心接口一共有5个,分别为:Session、SessionFactory、Transaction、Query和Configuration。这5个核心接口在任何开发中都会用到。通过这些接 阅读全文
posted @ 2012-06-02 20:54 solq 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: sfs2x unity 解决手机平台接收卡blog:http://www.cnblogs.com/solq暂时发觉人物行走时,每秒发送的次数太多了,手机处理不过,具体是多少没有测试过。解决方法减少发送频率。if (move_flag && Time.frameCount % 5==0){ move_flag =false;smartFox.Send(new ExtensionRequest("move", new SFSObject(), smartFox.LastJoinedRoom, true)); }不重要的信息最好用 udp 来处理,由于我的水平也有 阅读全文
posted @ 2012-06-02 02:03 solq 阅读(624) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 自己写了一个UI插件 支持css ,,目前正在开发阶段。。。。多谢大家支持,CSS 解析部份已经完善了。。。加入 ui anim测试地址http://qtqq.sinaapp.com/mygui/http://qtqq.sinaapp.com/mygui2 阅读全文
posted @ 2012-05-29 13:48 solq 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Visual Studio 2010发布也已经有一段时间了,不过安装后默认的白底的主题长时间看代码可能会感觉眼睛酸痛,况且时间长了我们也希望能够换换口味,studiostyles这家主题网站则专门给我们提供了不同口味的Visual Studio主题样式,比如评分比较高的Son of Obsidian就是一款暗色调背景的主题,安装后将不会感觉到原来自带的那种白底界面的刺眼,可以有效的辅助我们长时间编程。下载后,你将得到扩展名为.vssettings的主题文件,当然直接用Visual Studio打开是不能应用主题的,我们需要先启动VS2010,然后选择工具,设置,导入和导出设置,就像下图所示:然 阅读全文
posted @ 2012-05-26 03:25 solq 阅读(22152) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: https://github.com/khrona/UnityAwehttps://github.com/kamante/UnityAwesomiumhttp://awesomium.com/ 阅读全文
posted @ 2012-05-25 16:58 solq 阅读(388) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为什么要使用序列化?最重要的两个原因是:将对象的状态保存在存储媒体中以便可以在以后重新创建出完全相同的副本;按值将对象从一个应用程序域发送至另一个应用程序域。例如,序列化可用于在 ASP.NET 中保存会话状态,以及将对象复制到 Windows 窗体的剪贴板中。它还可用于按值将对象从一个应用程序域远程传递至另一个应用程序域。本文简要介绍了 Microsoft .NET 中使用的序列化。一.简介 序列化是指将对象实例的状态存储到存储媒体的过程。在此过程中,先将对象的公共字段和私有字段以及类的名称(包括类所在的程序集)转换为字节流,然后再把字节流写入数据流。在随后对对象进行反序列化时,将创建出与原 阅读全文
posted @ 2012-05-25 14:52 solq 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: <?php/* * 域名查询系统:扒万网的 * post 方式比较快。。。万网主页使用的 * get 方式不稳定..... * *///!empty($_GET['domain']) && whois(trim($_GET['domain']));if(empty($_GET['domain'])) outJsonpStream(array("statu"=>0),false); $data = array ( 'domain' => trim($_GET['domai 阅读全文
posted @ 2012-05-25 10:49 solq 阅读(1575) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于Unity3D中一些腳本的方法只能用在JS中,在C#中是無效的,而C#可以與服務器端通訊,JS本身卻不行。所以勢必會遇到這兩種語言腳本中方法的互相調用,以下是示例。兩個文件 test1.js 和 test2.cstest1.jsfunctionOnGUI(){if(GUI.Button(Rect(25,25,100,30),"JS Call CS")){varc=gameObject.GetComponent("test2");c.PrintTest();}}functiontestPrint(){print("CS CallJS" 阅读全文
posted @ 2012-05-24 23:26 solq 阅读(11985) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: DFResLoader loader = new DFResLoader(Main.class.getClassLoader());loader.init(new FileInputStream("D:\\Program Files\\SFS2X-RC1\\SFS2X\\lib\\Lib\\sfs2x-lms.jar")); long expireTime = 4476614400000l;//new Date(2111-1900, 10, 11).getTime(); ISFSObject license = new SFSObject();lic... 阅读全文
posted @ 2012-05-24 21:13 solq 阅读(1533) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=1257&fpage=2&page=1自己开发一个 unity gui sgui正在努力完善中。。。。。。。。。。。争取下个星期发布.....自己写了一个UI插件 支持css ,,目前正在开发阶段。。。。多谢大家支持,CSS 解析部份已经完善了。。。加入 ui anim测试地址http://qtqq.sinaapp.com/mygui/http://qtqq.sinaapp.com/mygui2 阅读全文
posted @ 2012-05-24 15:50 solq 阅读(425) 评论(0) 推荐(0) 编辑