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solq
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2015年6月23日
mmo设计
摘要: 基于多人格斗系统设计.总体1.放技能/使用道具,行走,公告,聊天共性:A.服务端代理推送B.管道内推送2.玩家信息(统一玩家信息查看,去除每个模块自己实现)3.怪物掉落(统一掉落控制、领取、有限期等)4.团队框架管理(无论几种组队玩法,团队信息/逻辑应统一控制管理)5.怪物AIA.共享AI(小怪固定...
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posted @ 2015-06-23 15:37 solq
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