上一页 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 下一页
摘要: 最近一段时间没更新博客,原因比较多。作为湖北人,今年的班上的不容易。当然还是要感谢各地的支援。 今天来和大家分享一下一个关于exe提升性能的选项,因为之前主要写的exe比较多... 阅读全文
posted @ 2020-03-26 10:13 painezeng 阅读(231) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天来简单讲一下如何修改方程式中的一些数据,有时候一些简单的模型我们就可以利用这个全局变量来控制模型.如下图: 我设定了零件的高度方程式与全局变量h相等.等到我们需要更新高度时,就可以直接修改这个全局变量,做到更... 阅读全文
posted @ 2020-02-28 18:08 painezeng 阅读(603) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 参考老外的api网站,简单的弄了个,也当是自己再了解了解. 阅读全文
posted @ 2020-02-27 19:38 painezeng 阅读(140) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这篇文章记录一下,这次看api帮助解决到的一个问题: 由于之前我都是先做好的exe独立开发,后来改成插件形式后遇到的问题。以前经常利用窗体的ShowDialog特性,让程序暂停,让用户进行对象的... 阅读全文
posted @ 2020-02-22 18:12 painezeng 阅读(273) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 由于还在湖北老家,暂时无法回去工作,休息期间我又把2018的api帮助文档看了一下,我把之前翻译的文件免费共享下,希望能对大家有所帮助。https://download.csdn.net/download/zen... 阅读全文
posted @ 2020-02-19 12:56 painezeng 阅读(354) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 随机上色这个功能做起来不算复杂,但是要想做的比较完美也不简单。这一篇文章我就只做随机给装配体中的零件上色。上色前: 上色后: 简单的代码:private void btn_setcolor_Click(objec... 阅读全文
posted @ 2020-01-14 15:58 painezeng 阅读(371) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在还没有取消所有2D图纸时,我们难免需要在图纸中插入一些标准图块,或者像AutoCAD那个的属性块。 如下图: 直接上代码:private void btn_Insert_Block_Click(object... 阅读全文
posted @ 2020-01-06 13:30 painezeng 阅读(354) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天我们来看下solidworks中的坐标矩阵转换,这个例子是把子零件中的一个基准轴的两个端点读出来,并转换到总装配的坐标系中,得到在总装配体坐标系的位置,可以进一步判断轴的真实安装方向。直接上代码: priva... 阅读全文
posted @ 2019-12-31 10:12 painezeng 阅读(420) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这个功能很多年前就有人提过,这只是其中一个: https://forum.solidworks.com/message/878652因为现在的屏幕越来越大,设计好的零件可能 需要按照料模型实际尺寸,投影到屏幕上。... 阅读全文
posted @ 2019-12-18 16:53 painezeng 阅读(221) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这一篇文章来谈一下如何快速导出一个零件中的多实体,每个实体以单独零件名,并且会简单的得到它的包围盒信息,最终生成一个装配体。 下面是零件: 以多实体进行的设计,实体并且设定了材质。 程序会在同目录下生成相同的文... 阅读全文
posted @ 2019-12-16 13:10 painezeng 阅读(735) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 下一页