摘要:
每个公司都有自己的编码规则及命名规则,因此新产品设计完成之后,都需要对新设计的零部件进行重新编码及命名,今天我们来介绍一款提高编码及命名效率的插件—SolidKits.BatchCoding。 SolidKits.BatchCoding批量编码器是对于PDM的SolidKits分类编码器插件以及高级 阅读全文
posted @ 2023-12-17 16:28
solidworks二次开发
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摘要:
编制参数表是参数化设置必不可少的一环,提取零部件参数又是生成参数表所必须的步骤,然而很多时候,模型的量级很大,需要变化的零部件只有三分之一,那如果全部提取出来,将耗费大量的时间,因此部分提取的设置就显得尤其重要。 在软件的设置中,会定义<Type>属性名,比如属性名定义为零件类型,那我们就可以通过零 阅读全文
posted @ 2023-12-08 15:48
solidworks二次开发
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摘要:
SOLIDWORKS参数化设计完成之后,可能会涉及到很对零件的修改,有时我们想很直观的看到哪些零件是发生变化了的,那通过颜色的区分就很容易观察。 为了适应这部分工程师的需求,SolidKits.AutoWorks软件中增加了修改新零件颜色的功能,软件能够自动识别修改的零件,即新生成的零件,双击颜色框 阅读全文
posted @ 2023-12-08 14:39
solidworks二次开发
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