摘要: 最先执行的方法是:1、(激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)OnGUI、5、再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法OnDisable与OnDestroy高频问答的问题:1.什么是渲染管道?... 阅读全文
posted @ 2015-02-20 01:31 softimagewht 阅读(4381) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 顶点函数是在每个顶点被传送到GPU之前被调用一次。它的作用是从模型坐标系中得到三维坐标,然后再转换到其渲染到屏幕时在屏幕坐标系中的二维位置。因此,通过顶点函数,我们可以修改顶点的位置、颜色和UV坐标。一旦我们完成了对顶点的修改后,就会进入到surf函数的执行。与顶点函数是逐顶点执行的方式不同,sur... 阅读全文
posted @ 2015-02-20 00:33 softimagewht 阅读(2741) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转:http://www.narkii.com/club/thread-355113-1.html我们会列出两种方法:使用Half Lambert lighting model(半兰伯特光照模型)和使用一个ramp texture来控制diffuse shading。准备工作同样,我们需要你已经做好... 阅读全文
posted @ 2015-02-20 00:16 softimagewht 阅读(925) 评论(0) 推荐(0)
摘要: AsyncOperation mAsync; //需要加载的场景 public UISlider LoadingSlider; //NGUI做的 public UILabel GameTip; // Use this for initialization void OnEnable() { ... 阅读全文
posted @ 2015-02-20 00:13 softimagewht 阅读(717) 评论(0) 推荐(0)