摘要: saturate((_ANode.rgb*_BNode.rgb)) --Multislysaturate(min(_ANode.rgb,_BNode.rgb)) --Darkensaturate((1.0-((1.0-tex2D(_Bnode,TRANSFORM_TEX(node_78.rg, _B... 阅读全文
posted @ 2015-02-11 16:21 softimagewht 阅读(1262) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在当前的游戏引擎中,使用Light Probe来计算全局环境光对于动态物体的影响是一种很主流的方法。在预处理阶段生成完场景的Light Probe之后,传统的方法采用查找最近的8个相邻的Probe然后使用三线性的方式(Trilinear Interpolation)进行插值,但是这样的插值代价稍大,... 阅读全文
posted @ 2015-02-11 09:27 softimagewht 阅读(1993) 评论(0) 推荐(0)