08 2014 档案

摘要:using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEditor;public class selectionFn : ScriptableObject { [MenuIt... 阅读全文
posted @ 2014-08-22 10:44 softimagewht 阅读(1049) 评论(0) 推荐(0)
摘要:只攻击正前方的单位,向前发射一条射线,攻击碰到的单位RaycastHit hit;//range 射线的长度,即攻击范围,maskTarget敌方单位的mask,只攻击敌方单位if(Physics.Raycast(unit.thisT.position, unit.thisT.forward, ou... 阅读全文
posted @ 2014-08-17 11:18 softimagewht 阅读(979) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using UnityEngine;using System.Collections;public class ProjectileTest : MonoBehaviour{ public GameObject target; public float speed = 10; pr... 阅读全文
posted @ 2014-08-17 11:12 softimagewht 阅读(1939) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这篇文章MOMO主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难。这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏引擎的朋友学会如何更好的写游戏脚本,当然本文这紧紧是我这么多年对游戏开发的认知,你也可以有你自己的看法... 阅读全文
posted @ 2014-08-16 17:44 softimagewht 阅读(8590) 评论(1) 推荐(2)
摘要:由于动作设计经常修改动作,所以每次改完都要再添加一次animation的事件,所以就直接写了个脚本,当然以后可以做成表格,然后用脚本从表格中读取,然后生成对应的animation事件。在Assets/Editor目录中放置代码,参考代码如下:using UnityEngine;using Syste... 阅读全文
posted @ 2014-08-07 09:35 softimagewht 阅读(401) 评论(0) 推荐(0)
摘要:或许广大程序员之前接触过游戏状态机,这已不是个新鲜的词汇了。其重要性我也不必多说了,但今天我要讲到的一个状态机框架或许您以前并未遇到过。所以,我觉得有必要将自己的心得分享一下。下面是一个链接:http://wiki.unity3d.com/index.php/Finite_State_Machine... 阅读全文
posted @ 2014-08-04 09:10 softimagewht 阅读(2944) 评论(0) 推荐(1)
摘要:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 阅读全文
posted @ 2014-08-03 20:48 softimagewht 阅读(497) 评论(0) 推荐(0)
摘要:// C# Example // Builds an asset bundle from the selected objects in the project view. // Once compiled go to "Menu" -> "Assets" and select on... 阅读全文
posted @ 2014-08-03 20:46 softimagewht 阅读(761) 评论(0) 推荐(0)
摘要:两步实现超实用的XML存档本套存档的优点:易使用,跨平台,防作弊(内容加密 + 防拷贝)脚本下载地址使用方法非常简单:把GameDataManager和XmlSaver两个脚本添加至工程后(1)新建一个GameObject,起名GameDataManager并将GameDataManager脚本拖到... 阅读全文
posted @ 2014-08-03 19:37 softimagewht 阅读(2390) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using UnityEngine;using System.Collections;using System;[Serializable]public class test{ public int n1 = 0; public int n2 = 5; // [NonSeriali... 阅读全文
posted @ 2014-08-01 17:58 softimagewht 阅读(178) 评论(0) 推荐(0)
摘要:什么是序列化与反序列化???序列化和反序列化,我们可能经常会听到,其实通俗一点的解释,序列化就是把一个对象保存到一个文件或数据库字段中去,反序列化就是在适当的时候把这个文件再转化成原来的对象使用。 当两个进程在进行远程通信时,彼此可以发送各种类型的数据。无论是何种类型的数据,都会以二进制序列的形式在... 阅读全文
posted @ 2014-08-01 17:23 softimagewht 阅读(2828) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://www.cnblogs.com/linlf03/archive/2011/11/03/2234424.html1、序列化定义:将对象转换为容易传输的格式的过程。例如,可以序列化一个对象,然后使用 HTTP 通过 Internet 在客户端和服务器之间传输该对象。反之,反序列化根据流重新... 阅读全文
posted @ 2014-08-01 14:58 softimagewht 阅读(3820) 评论(0) 推荐(0)