摘要: Unity3D提供了强大的编辑器扩展机制,在项目开发中,如果可以将一些繁琐的工作放在编辑器扩展中进行,则会大大提高效率。本文对编辑器扩展进行了一些总结,希望对有兴趣编写编辑器扩展的开发人员有所帮助。当我们编写一个编辑器扩展时,一般可以从以下四个类继承:1 .ScriptableObject 最常见的... 阅读全文
posted @ 2014-06-04 16:07 softimagewht 阅读(5297) 评论(0) 推荐(0)