摘要: 我提到手机自动适配的一个方法中:postion和Scale,“比例”概念适配手机。原始资源是480*800经过实际项目考验,个人感觉:1,UICamera是自动适配分辨率,UI上也是拉伸、放大UI元素。有些分辨率如:720*1280,拉伸的比较大。适配效果不是很“完美”。2,在游戏运行当中,有时得 Instantiate 一个新的GameObject,就又得考虑适配问题,有时还必须得放入 UIPanel下。对开放效率而言,不是一个好的选择;综合上述所示,不考虑完美适配手机的前提条件下:可优化为:1, UIRoot.Automatic 为false,既UICamera不自动适配分辨率。在Inst 阅读全文
posted @ 2013-07-16 15:25 softimagewht 阅读(10707) 评论(0) 推荐(0)