摘要: //被敌人发现的距离var awareDistance:float=15.0f; //敌人受惊吓后引发动作的距离var scareDistance:float=10.0f;//玩家角色var player:Transform;//奔跑速度var runSpeed:float=4.0f;//状态机枚举enum AIStatus { idel=0,scared=1};//状态机,初始化为闲置状态private var status=AIStatus.idel;//角色控制器var Controller:CharacterController;//移动方向private var moveDistan 阅读全文
posted @ 2011-07-22 20:02 softimagewht 阅读(235) 评论(0) 推荐(0)