04 2011 档案

摘要:《魔兽世界》地形的惊艳之处,主要在于无缝连接的世界和精细的渲染效果,借助WoWmapview源码及能以线框模式查看D3D程序的分析工具,可以对其实现略窥一二。 组织方式 《魔兽世界》采用分块的地形,这是它实现无缝地图的基础。 从WoWmapview源码来看,整块地形对应一个MapWorld,这块地形可以是整块卡利姆多大陆,整块东部王国,如果你在战场中,它还可以仅是这块战场地图。每个MapWorld分为64x64个MapTile。每块MapTile又进一步分为16x16个MapChunk。 在任何时刻,程序总是保存着玩家所在的及其周围的3x3个MapTile,随着玩家的移动,这些MapTile会 阅读全文
posted @ 2011-04-29 13:36 softimagewht 阅读(715) 评论(0) 推荐(0)
摘要:for (var state : AnimationState in animation){ state.speed = 0.5;} 阅读全文
posted @ 2011-04-13 17:31 softimagewht 阅读(200) 评论(0) 推荐(0)
摘要://this script pushes all rigidbodies that the character touchesvar pushPower : float = 2.0;function OnControllerColliderHit (hit : ControllerColliderHit) {var body : Rigidbody = hit.collider.attachedRigidbody;// no rigidbodyif (body == null || body.isKinematic)return;// We dont want to push objects 阅读全文
posted @ 2011-04-04 13:24 softimagewht 阅读(214) 评论(0) 推荐(0)
摘要:var tameObject:GameObject[];function Start(){tameObject= FindObjectsOfType(GameObject) as GameObject[];}function Update() {for(var i:GameObject in tameObject){ Debug.Log(i.name); }} 阅读全文
posted @ 2011-04-02 17:32 softimagewht 阅读(439) 评论(0) 推荐(0)