04 2011 档案
摘要:《魔兽世界》地形的惊艳之处,主要在于无缝连接的世界和精细的渲染效果,借助WoWmapview源码及能以线框模式查看D3D程序的分析工具,可以对其实现略窥一二。 组织方式 《魔兽世界》采用分块的地形,这是它实现无缝地图的基础。 从WoWmapview源码来看,整块地形对应一个MapWorld,这块地形可以是整块卡利姆多大陆,整块东部王国,如果你在战场中,它还可以仅是这块战场地图。每个MapWorld分为64x64个MapTile。每块MapTile又进一步分为16x16个MapChunk。 在任何时刻,程序总是保存着玩家所在的及其周围的3x3个MapTile,随着玩家的移动,这些MapTile会
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摘要:for (var state : AnimationState in animation){ state.speed = 0.5;}
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摘要://this script pushes all rigidbodies that the character touchesvar pushPower : float = 2.0;function OnControllerColliderHit (hit : ControllerColliderHit) {var body : Rigidbody = hit.collider.attachedRigidbody;// no rigidbodyif (body == null || body.isKinematic)return;// We dont want to push objects
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摘要:var tameObject:GameObject[];function Start(){tameObject= FindObjectsOfType(GameObject) as GameObject[];}function Update() {for(var i:GameObject in tameObject){ Debug.Log(i.name); }}
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