07 2012 档案
摘要:function findString(t:String,g:String){ var num:int = t.length; var bool = true; for(var i = 0; i< num; i++){ if(t[i] == g[0]){ for(var h = 0; h < g.length; h++){ if(t[i+h] != g[h]) bool = false; } } } return bool;}///////////////////////////////////////////////#pragmastrict vars:String="
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摘要:// Automatically change the name of the selected object via a text fieldclass EditorGUILayoutTextField extends EditorWindow { //折叠页变量 var tag_layer : boolean = true; var addCol : boolean = true; var selectedTag : String = "Untagged"; var selectedLayer : int = 0; var addToChild : boolean =
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摘要:#pragma strictfunction Start () { var g = GameObject.FindObjectsOfType(Transform) as Transform[];//静态数组 var t : Array = new Array(g); //转动态数组 var delNumber:int = -1; for(var i:int = 0; i < t.length;i++){ if((t[i] as Transform).tag == "Player") //(t[i] as Transform) 要做类型转换 delNumber = i;
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摘要:#pragma strictvar t1:boolean=false;var t2:boolean=false;var t3:boolean=false;var currentTime:float;var indvel:float;function Start(){ currentTime = Time.time; t1 = true;} function Update(){ Play();} function Play() { if(t1){ animation.CrossFade("Run",0.2,PlayMode.StopAll); if(Time...
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摘要:与Takara Tomy公司的《火影忍者》系列游戏不同,初次登陆PS3平台的本作是由日本CyberConnect2制作的对战格斗游戏《火影忍者:终极英雄》系列的最新作。虽然游戏的开发商仍然是CyberConnect2,不过游戏相比PS2平台以及PSP平台的《终极英雄》系列进行了大量的改进:首先,游戏的画面凭借次世代游戏主机PS3强大的性能,真正达到了HD的水准,使用高度进化的卡通渲染技术,游戏的画面看起来与动画片别无二致!其次,《火影忍者 究极忍者风暴》将《终极英雄》系列2D作战系统全面摒弃,使用了更加真实刺激的多轴作战系统,游戏的作战场地再也不局限在一两个平面!另外本次采用三人小队作战系统,
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摘要:var showGUI = false; var foregroundTexture:Texture;//血值 var foreground01Texture:Texture;//法力值 var EnmetryforegroundTexture:Texture;//敌人血值 var backgroundTexture:Texture ; var rightSide = false;function OnGUI () { if(showGUI == true) { var health =GetComponent("BloomAndPower").bloom/100.0; v
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摘要:// Tests if the mouse is touching a GUIElement.// Add a GUITexture and put the mouse over it and// it will print the GUITexture name.private var test : GUILayer;test = Camera.main.GetComponent(GUILayer);function Update() { if(test.HitTest(Input.mousePosition) != null) { Debug.Log(test.HitTest(Input.
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