11 2010 档案
摘要:public var fadeOutTexture : Texture2D;public var fadeSpeed = 0.3;var drawDepth = -1000;private var alpha = 1.0;private var fadeDir = -1;function OnGUI(){ alpha += fadeDir * fadeSpeed * Time.deltaTime;...
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摘要:using UnityEngine;using System.Collections;public class Magnetic : MonoBehaviour{ public LayerMask m_MagneticLayers; //定义层 public Vector3 m_Position; //定义向量 public float m_Radius; //定义半径 public float ...
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摘要:while $.numverts != 0 do( $.EditablePoly.SetSelection #Face #{1} $.EditablePoly.ConvertSelection #Face #Element polyOp.detachFaces $ $.selectedfaces asNode:on delete:on name:"object01")delete $
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摘要:让Unity的js编辑器SciTEG永久支持中文假如你的代码中有中文这个设置是很爽的。以后注释也可以中文了。方法:1.用记事本打开C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Tools\UniSciTE\SciTEGlobal.properties2.找到# Internationalisation 这一行下面的都是设置编码的(鄙视一下居然是Japanese )3.可以把...
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摘要:添加脚本位置 First Person Controller: 添加CameraSwitch脚本 下层物体 graphic MainCamera AnimationCamera:从3dmax中导入,添加CameraSwitch脚本 下层物体 camera 新建并作为子物体cameraswitch代码:var camera1 : Camera; var camera2 : Camera;//var ...
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摘要:Link:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a2183a60100niet.htmlTransform 变换,是场景中最常打交道的类,用于控制物体的位移,旋转,缩放等功能。 TransformClass, inherits from Component, IEnumerablePosition, rotation and scale of an object.控制物体...
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摘要:Quaternion学习与应用标签:四元数unity3dquaternion分类: Unity3D 今天准备学习和研究下unity3d的四元数 Quaternion四元数在电脑图形学中用于表示物体的旋转,在unity中由x,y,z,w 表示四个值。四元数是最简单的超复数。复数是由实数加上元素 i 组成,其中i^2 = -1 \,。 相似地,四元数都是由实数加上三个元素 i、j、k 组成,而且它们有...
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摘要:function OnGUI(){ GUI.Label(Rect(1,1,100,20),"I'm a Label"); //1 GUI.Box(Rect(1,21,100,20),"I'm a Box"); //2 GUI.Button(Rect(1,41,100,20),"I'm a Button"); //3 GUI.RepeatButton(Rect(1,61,120,20),"I'm a RepeatButton"); //4 GUI.TextField(Rect(1,81,100,20),"I'm a TextFielld"); //5 GUI.TextArea(Rect
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摘要:var oldman:GameObject; oldman.animation.Stop(); function Update () { if(Input.GetKey("w")) { transform.Translate(0, -4* Time.deltaTime,0); oldman.animation.Play("wave"); } if(Input.GetKe...
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