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摘要: 最近闲来无事刷LeetCode,发现这道题的Accept Rate还是挺高的,尝试着做了一下,结果悲剧了,把过程写下来,希望能长点记性。该题的描述翻译成中文如下: 你正在和你的朋友玩尼姆游戏(Nim Game): 桌子上有一堆石块,你和你的朋友轮流去拿这些石块,每次只能拿1块、2块或者3块。在石块被 阅读全文
posted @ 2016-04-12 13:07 沧海一滴 阅读(448) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最近打算写一个系列的android初级开发教程,预计40篇以上的文章,结合我实际工作中的经验,写一些工作中经常用到的技术,让初学者可以少走弯路,这是本系列的第一篇文章,345大神写的。 原文地址 一. 下载安装 JDK安装并配置JAVA_HOME环境变量 Android Studio安装 下载地址: 阅读全文
posted @ 2016-04-12 13:05 沧海一滴 阅读(436) 评论(0) 推荐(0)
摘要: DRY(Don't Repeat Yourself )原则 凡是写过一些代码的程序猿都能够意识到应该避免重复的代码和逻辑。我们通过提取方法,提取抽象类等等措施来达到这一目的。我们总能时不时的听到类似这样的话:”把这些公用的类放到shared项目去,别的项目还要使用。。。“,什么算是公用(重复)的代码 阅读全文
posted @ 2016-04-12 13:03 沧海一滴 阅读(1003) 评论(2) 推荐(0)
摘要: 有幸参与了一些领域驱动的项目,读了一些文章,也见识了一些不伦不类的架构,感觉对领域驱动有了更进一步的认识。所以今天跟大伙探讨一下领域驱动设计,同时也对一些想要实践领域驱动设计却又无处下手,或者一些正在实践却又说不上领域驱动设计到底好在哪的朋友一些指引方向。当然对于”领域驱动设计”这个主题而言从来不乏 阅读全文
posted @ 2016-04-12 13:01 沧海一滴 阅读(363) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Dijkstra算法是计算图中节点之间最短路径的经典算法,网上关于Dijkstra算法原理介绍比较多,这里不再多讲。值得一提的是,当图中节点之间的权重都为1时,Dijkstra算法就变化为一般意义上的广度优先搜索算法(Breadth-first search algorithm)。 Dijkstra 阅读全文
posted @ 2016-04-12 12:59 沧海一滴 阅读(1256) 评论(0) 推荐(0)
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