摘要:
注意:这里的 t 得到的时间单位是——秒 阅读全文
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Unity FixedUpdate 与 Update 的线程关系实验
2016-12-06 09:31 by 软件猫, 3809 阅读, 收藏,
摘要:
先上结论:FixedUpdate 与 Update 在同一个线程上。 实验过程: 1、打印 FixedUpdate 和 Update 的线程编号 得到结果如下: 由此可见,FixedUpdate 和 Update 是运行在同一个线程上的。这样我们在处理 FixedUpdate 的时候,就不需要考虑和 阅读全文
MVVM Light 使用心得之 ListBox.SelectedItem
2012-03-07 15:36 by 软件猫, 1903 阅读, 收藏,
摘要:
如图:假设左边的用户列表代码如下: <ListBox Grid.Row="1" Grid.Column="0" Grid.RowSpan="10" Margin="5,2" ItemsSource="{Binding Path=Staffs}" SelectedItem="{Binding Path=SelectedStaff, Mode=TwoWay}" IsEnabled="{Binding Path=IsEnabled}">......看 阅读全文
Unity 之 AfterFixedUpdate,在所有 GameObject FixedUpdate 后执行
2016-12-07 13:44 by 软件猫, 1512 阅读, 收藏,
摘要:
目的 FixedUpdate 在不同的 GameObject 互相之间是没有执行顺序的,我们并不能知道哪个 GameObject 先执行 FixedUpdate。 但是,有的时候我们仍然希望某个 GameObject 在其他所有 GameObject 执行 FixedUpdate 之后能执行一个指定 阅读全文
Unity 之 Redux 模式(第一篇)—— 人物移动
2016-12-06 12:33 by 软件猫, 1418 阅读, 收藏,
摘要:
作者:软件猫 日期:2016年12月6日 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/softcat/p/6135195.html 在朋友的怂恿下,终于开始学 Unity 了,于是有了这篇文章。 本文用一个控制小人移动的示例,讲述如何在 Unity 中实现 Redux 架构。 关于 阅读全文
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