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2017年3月30日
多线程之间的通信(等待唤醒机制、Lock 及其它线程的方法)
摘要: 一、多线程之间的通信。 就是多个线程在操作同一份数据, 但是操作的方法不同。 如: 对于同一个存储块,其中有两个存储位:name sex, 现有两个线程,一个向其中存放数据,一个打印其中的数据。 为了解决上述问题中的安全问题(在存放线程进行存放操作的时候, 打印线程不能对共有数据进行操作),所以应当
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posted @ 2017-03-30 23:55 阿肯新
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2017年3月29日
多线程(Thread,Runnable)
摘要: 一、多线程。 1、进程:一个正在执行的程序叫做进程。 每一个进程的执行都有一个执行顺序,这个顺序就是一个执行的路径,或者叫做一个控制单元。 2、线程:就是上述进程中的一个独立控制单元, 线程在控制着进程的执行。 一个进程至少有一个线程。 Java virtual machine 启动时会有一个进程
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posted @ 2017-03-29 23:31 阿肯新
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2017年3月28日
对程序进行package封装
摘要: 一、package包 格式:package 代码必须写在源代码文件的第一句, 约定俗成使用公司域名的倒写,之后再加其他。 for example: package cn.chuanzhiboke.test1; 注意: 如果你的一个Java文件放在了包中,其编译的.class文件就必须放在正确的路径下
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posted @ 2017-03-28 20:19 阿肯新
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2017年3月27日
异常处理(throw,throws,try,catch,finally)
摘要: 一、异常 1、定义:程序在运行时出现的不正确的情况。 2、由来:问题也是生活中的事物,也可以被Java描述,并被封装成对象。 其实就是Java对不正常情况进行描述后的对象体现。 3、划分:Java对于异常的划分分为两种:一种是严重的划分、一种是非严重的划分。 严重的异常,Java使用 Eroor 类
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posted @ 2017-03-27 22:32 阿肯新
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2017年3月26日
内部类、匿名内部类、静态内部类
摘要: 一、内部类(内置类、嵌套类) 1、内部类的访问规则:内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有(private)。 之所以内部类可以直接访问外部类的成员,是应为内部类中持有了一个外部类的引用:外部类名.this 2、外部类要访问内部类就必须要建立内部类对象。 3、其他类要访问内部类中的方法有两种方式:
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posted @ 2017-03-26 20:44 阿肯新
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2017年3月25日
Object,equals,toString
摘要: 一、Object类 说明:Object类是Java中所有的类的直接或者间接的父类(基类)。 该类中定义的是所有的类中的都有的的功能。 位置:可以从API中查找。 二、Object类之 equals 方法 表象:boolean equals(Object obj){} 作用:比较两个对象的哈希值是否相
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posted @ 2017-03-25 21:41 阿肯新
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有关于多态和静态绑定与动态绑定的知识
摘要: 一、多态 事物出现的多种体现形态(Java中指同一对象可以有不同类型的指向。) 1、多态的体现: 父类的引用指向了自己的子类的(或孙类)的对象。 父类的引用也可以接受自己的子类对象。 2、多态的前提: 1)、必须是类与类之间有关系,要么继承、要么实现。 2)、存在继承、 存在方法重写、 存在父类引用
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posted @ 2017-03-25 21:38 阿肯新
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接口的基本知识
摘要: 接口 使用interface定义, 使用时用 implements。 class A extends B implements C{} 1、格式特点: 1)、接口中常见的定义:常量、抽象方法 (接口是抽象方法和常量的集合) 2)、常量:public ,static ,final。 (接口中的成员只能
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posted @ 2017-03-25 21:30 阿肯新
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2017年3月24日
关于继承的基本知识,方法重写,final和abstract的使用, 动态绑定和静态绑定的知识
摘要: 一、继承: 涉及关键字: extends(继承) super final abstract 特点: 1、类与类之间可以用 XX是XX来描述 , 那么他们之间就存在继承关系。 2、Java中不支持多继承: 以免发生继承的同名方法冲突。 3、Java支持多层继承。(也就是存在继承体系,要学会如何使用一个
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posted @ 2017-03-24 22:45 阿肯新
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设计模式: 单列设计模式 、模块方法设计模式、装饰设计模式、工厂设计模式、适配器设计模式
摘要: 面向对象的思想: 单一 开闭 里氏 依赖注入 接口 迪米特 设计模式:就是一种设计的经验的总结,有 创建、 行为、 结构 三种。 一、单列设计模式 1、设计模式:解决某一类问题的最行之有效的方法。 2、Java中有23中基本设计模式。 3、单列设计模式:一个类在内存中只有一个对象。 为了达到单列设计
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posted @ 2017-03-24 22:12 阿肯新
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