摘要:
网络游戏的数据变动比较频繁,如果每次数据变动都刷往后端数据库,会导致数据库不负重荷。在游戏逻辑和数据库间提供一层缓冲服务,有利于减轻这重压力.首先,网络游戏的数据在数据库中是以表的形式保存的,每个玩家的数据占用其中的一行或几行.以玩家基本属性为例:基本表: chainfo表结构:chaid,chaname,hp,mp,maxhp,maxmp ...为此,内存数据库将建立针对行集和行数据的抽象。为了提高查询的效率,在内存中建立一个大的hash-table,hash-table中只支持两种数据结构:变长的list和定长的array.list用以表示集,array表示数据行.根据建立的逻辑索引,数据 阅读全文
posted @ 2012-08-11 22:03
sniperHW
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