摘要: 在网络服务器的设计中,经常使用多进程/多线程.这就涉及到在进程/线程间共享数据.现在我们假设一个场景,一个进程/线程负责处理网络收发,一个或多个进程/线程处理收到的网络数据包.显然,我们可以在每一对协作进程/线程间添加一个队列,将数据添加到队列中,以实现两个进程/线程的协作.我们的消息队列主要的设计目标有三个:1)要可以使用在进程与进程和线程与线程之间.当在进程之间通信时,我们的消息队列将会被放在共享内存中.2)避免使用锁机制,其一方面原因是锁的开销较大,另一方面是因为,对于在共享内存中使用消息队列时.如果一个进程获得锁之后崩溃,另一个进程将得不到任何的通知.当它要获得锁的时候,将会阻塞在永远 阅读全文
posted @ 2009-06-09 16:23 sniperHW 阅读(2277) 评论(8) 推荐(0)