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C程序设计语言(2)文摘
摘要:第一章 导言1.1 入门1.2 变量与算术表达式1.3 for语句1.4 符号常量1.5 字符输入输出#include "stdafx.h"main(int argc, char* argv[]){ int c,inspace = 0; while((c = getchar()) != EOF) { if(c == ' ') { if(inspace == 0) { inspace = 1; putchar(c); } ... 阅读全文

posted @ 2013-11-29 09:45 斗哥哥 阅读(255) 评论(0) 推荐(0)

asp.net mvc 3高级编程文摘
摘要:第一章 入门M:模型,组类,描述了要处理的数据以及修改和操作数据的业务规则V:视图,定义应用程序用户界面的显示方式C:控制器,一组类,用于处理来自用户,整个应用程序流以及特定应用程序逻辑的通信razor语法的设计目标:1.简洁 2.不是新语言 3.容易学习 4.支持所有文本编辑器 5.强大的智能感知功能 6.单元测试验证的改善强大的JavaScript支持第二章 控制器第三章 视图第四章 模型第五章 表单和HTML辅助方法第六章 数据注解和验证第七章 应用程序的安全性第八章 AJAX第九章 路由机制第十章 NuGet第十一章 依赖注入第十二章 单元测试第十三章 扩展ASP.NET MVC第十四 阅读全文

posted @ 2013-11-20 10:57 斗哥哥 阅读(234) 评论(0) 推荐(0)

数据结构(c语言版)文摘
摘要:第一章 绪论数据结构:是一门研究非数值计算的程序设计问题中计算机的操作对象以及它们之间的关系和操作等的学科。数据:是对客观事物的符号表示,在计算机科学中是指所有能输入到计算机中并被计算机程序处理的符号的总称。数据元素:数据的基本单位,在计算机程序中通常作为一个整体进行考虑和处理。数据项:数据的不可分割的最小单位。数据对象:性质相同的数据元素的集合,是数据的一个子集。数据结构:是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。结构:数据元素相互之间的关系。1.集合 2.线性结构 3.树形结构 4.图状结构逻辑结构:数据元素之间的逻辑关系。物理结构(存储结构):在计算机中的表示。(顺序映像)顺序存 阅读全文

posted @ 2013-11-05 11:11 斗哥哥 阅读(374) 评论(0) 推荐(0)

head first 设计模式文摘
摘要:1 欢迎来到设计模式世界:设计模式入门2 让你的对象知悉现况:观察者模式3 装饰对象:装饰者模式4 工厂模式:烘烤OO的精华5 单件模式:独一无二的对象6 命令模式:封装调用7 适配器模式与外观模式8 封装算法:模板方法模式9 管理良好的集合:迭代器与组合模式10 事物的状态:状态模式11 控制访问对象:代理模式12 模式中的模式:复合模式13 真实世界中的模式:与设计模式相处14 剩下的模式 阅读全文

posted @ 2013-08-01 10:22 斗哥哥 阅读(156) 评论(0) 推荐(0)

程序员的职业素养文摘
摘要:第1章 专业主义第2章 说“不”第3章 说“是”第4章 编码第5章 测试驱动开发第6章 练习第7章 验收测试第8章 测试策略第9章 时间管理第10章 预估第11章 压力第12章 协作第13章 团队与项目第14章 辅导,学徒期与技艺 阅读全文

posted @ 2013-07-11 10:45 斗哥哥 阅读(153) 评论(0) 推荐(0)

设计模式(基于c#的工程化实现及扩展)文摘
摘要:第一篇 预备知识第一章 重新研读c#语言1.1 说明1.2 c#部分语法内容扩展1.3 可重载运算符与转换运算符1.4 面向插件架构和现场部署的配置系统设计1.5 实现依赖注入第二章 开始每个设计模式之前2.1 new()的替代品2.2 准备一个轻量的内存Cache2.3 准备一个集中访问配置文件的Broker2.4 web?not web?第二篇 创建型模式第三章 工厂&工厂方法模式第四章 单件模式class Singleton{ private Singleton() {} public sttaic readonly Singleton Instance = new Si... 阅读全文

posted @ 2013-06-03 15:35 斗哥哥 阅读(312) 评论(0) 推荐(0)

软件大成
摘要:1.前言2.编程规范c#.net设计规范文摘:http://blog.csdn.net/smileberry1/article/details/3976091命名:类名,方法名 用Pascal写法,变量,参数用camel写法,接口Ipublic class MainClientControl{ private IGetMainAllData _getMainAllData; public MainClientControl(IGetMainAllData getMainAllData) { this._getMainAllData... 阅读全文

posted @ 2013-05-15 15:20 斗哥哥 阅读(175) 评论(0) 推荐(0)

敏捷软件开发(c#版)文摘
摘要:第一部分 敏捷开发第1章 敏捷实践第2章 极限编程概述第3章 计划第4章 测试第5章 重构第6章 一次编程实践第二部分 敏捷设计第7章 什么是敏捷设计第8章 SRP第9章 OCP第10章 LSP第11章 DIP第12章 ISP第13章 C#程序员UML概观第三部分 薪水支付案例研究第四部分 打包薪水支付系统 阅读全文

posted @ 2013-05-07 13:07 斗哥哥 阅读(212) 评论(0) 推荐(0)

css 网站布局实录文摘
摘要:第1章 web标准与css布局钙素第2章 xhtml与css基础第3章 css网页布局与定位第4章 css网站元素设计第5章 css内容排版第6章 css高级应用与技巧第7章 浏览器兼容与解析问题第8章 css可视化开发与调试第9章 css布局应用实例解析 阅读全文

posted @ 2013-03-18 12:50 斗哥哥 阅读(205) 评论(0) 推荐(0)

代码整洁之道文摘
摘要:第1章 整洁代码第2章 有意义的命名2.2 名副其实2.3 避免误导2.4 做有意义的区分2.5 使用读的出来的名称2.6 使用可搜索的名称2.7 避免使用编码2.8 避免思维映射2.9 类名2.10 方法名2.11 别扮2.12 每个概念对应一个词2.13 别用双关语2.14 使用解决方案领域名称2.15 使用源自所涉问题领域的名称2.16 添加有意义的语境2.17 不要添加没用的语境第3章 函数3.1 短小3.2 只做一件事3.3 每个函数一个抽象层级3.4 swtich语句3.5 使用描述性的名称3.6 函数参数3.7 无副作用3.8 分隔指令与询问3.9 使用异常替代返回错误码3.10 阅读全文

posted @ 2013-03-18 10:09 斗哥哥 阅读(227) 评论(0) 推荐(0)

代码重构(c#&asp.net版)文摘
摘要:第1章 重构的全面介绍第2章 重构的初次体验第3章 组建重构工具箱第4章 应用程序的原型 :rent-a-wheels第5章 基本的代码清理第6章 从问题域到代码:消除差距第7章 对重复代码进行方法提取第8章 方法合并与方法提取的技术第9章 发现对象第10章 面向对象的高级概念和相关的重构第11章 大规模的代码组织第12章 重构为模式第13章 linq和c#3.0的其他增强功能第14章 web技术简史与asp.net重构工具第15章 asp.net应用程序的重构 阅读全文

posted @ 2013-03-16 17:14 斗哥哥 阅读(284) 评论(0) 推荐(0)

设计模式之禅文摘
摘要:第一部分 6大设计原则全新解读第1章 单一职责原则Single Responsibility Principle(SRP) 应该有且仅有一个原因引起类的变更第2章 里氏替换原则Liskov Substitution Principle(LSP)只要父类能出现的地方子类就可以出现1.子类必须完全实现父类的方法2.子类可以有自己的个性3.子类中方法的前置条件必须与超类中被覆写的方法的前置条件相同或者更宽松4.覆写或实现父类的方法时输出结果可以被缩小第3章 依赖倒置原则Dependence Inversion Principle(DIP)高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖抽象抽象不应该依赖细 阅读全文

posted @ 2013-03-09 09:07 斗哥哥 阅读(261) 评论(0) 推荐(0)

领域驱动设计与模式实战文摘
摘要:第一部分 背景知识第一章 应重视的价值,也是对过去几年的沉重反思第二章 模式起步第三章 TDD与重构第二部分 应用DDD第四章 新的默认架构第五章 领域驱动设计进阶第六章 准备基础架构第七章 应用规则第三部分 应用PoEAA第八章 用于持久化的基础架构第九章 应用NHIbernate第四部分 下一步骤第十章 博采其他设计技术第十一章 关注UI第五部分 附录 阅读全文

posted @ 2013-02-25 19:39 斗哥哥 阅读(169) 评论(0) 推荐(0)

领域驱动设计文摘
摘要:第一部分 让领域模型发挥作用 第一章 消化知识 第二章 语言的交流和使用 2.1 统一语言 第三章 绑定模型和实现 模型驱动设计 hands-on modeler 建模人员参与程序开发 第二部分 模型驱动设计的构造快 第四章 分离领域 分层结构: 用户界面层,应用层,领域层,基础设施层 反模式的优势 阅读全文

posted @ 2013-02-24 16:56 斗哥哥 阅读(375) 评论(0) 推荐(0)

大话设计模式文摘
摘要:第一章 简单工厂模式 /// <summary> /// 运算类 /// </summary> public class Operation { private double _numberA = 0; private double _numberB = 0; /// <summary> /// 数字A /// </summary> public double NumberA { get { re... 阅读全文

posted @ 2013-02-18 21:24 斗哥哥 阅读(230) 评论(0) 推荐(0)

大话数据结构文摘
摘要:第1章 数据结构绪论 程序设计=数据结构+算法 数据结构:是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合 1.逻辑结构 :是指数据对象中数据元素之间的相互关系 a:集合结构 b:线性结构 c:树形结构 d:图形结构 2.物理结构:在计算机中的存储形式 a: 循序存储 b: 链式存储 第2章 算法 阅读全文

posted @ 2013-02-01 21:02 斗哥哥 阅读(309) 评论(0) 推荐(0)

effective_java_2nd_endition文摘
摘要:CHAPTER 2 Creating and Destroying ObjectsItem1: Consider static factory methods instread of constructors1.static factory methods hava names2.they are not required to create a new object each time they're invoked3.they can return an object of any subtype of their return type 阅读全文

posted @ 2012-11-14 13:38 斗哥哥 阅读(166) 评论(0) 推荐(0)

java EE设计模式--spring企业级开发最佳实践文摘
摘要:第一章 企业级java应用程序架构和设计应用程序的分层:表现层 业务层 数据访问层单层架构:一台主机两层架构:胖客户端 + 主机服务器三层架构:瘦客户端(浏览器)+ 应用程序服务器 + 数据库服务器多层架构:瘦客户端(浏览器)+ web服务器 + 应用程序服务器 + 数据库服务器java ee 架构:第二章 使用Spring框架简化企业级java应用程序第三章 表现层设计模式Front Controller(前端控制器):为表现层资源提供单一的访问点Application Controller(应用程序控制器)Page Controller(页面控制器)第四章 业务层设计模式第五章 集成层设. 阅读全文

posted @ 2012-11-14 09:30 斗哥哥 阅读(257) 评论(0) 推荐(0)

spring 攻略第二版文摘
摘要:第一章 spring简介spring ioc 容器:1. bean factory2.application context实例化application context:ApplicationContext context = new ClassPathXmlApplicationContext("beans.xml");HelloWorld helloWorld = (HelloWorld) context.getBean("helloWorld");helloWorld.hello();第八章 spring @mvc 阅读全文

posted @ 2012-10-12 09:50 斗哥哥 阅读(235) 评论(0) 推荐(0)

Jsp设计第三版文摘
摘要:第一部分 Jsp应用初步第一章 JavaServer Pages入门JavaServer Pages是一种用于开发包含有动态内容的Web页面的技术JSP的优点:JSP同时支持基于脚本和基于元素的动态内容,并允许开发人员创建定制标记库来满足特定于应用的需求JSP页面可以编译从而完成高效的服务器处理JSP页面可以与处理业务逻辑的Servlet结合使用,这是Java Servlet模版引擎所推崇的模式JSP 是一个规范,而不是一个产品JSP是J2EE的一个集成部分,而J2EE是面向企业类应用的一个完整平台第二章 HTTP和Servlet基础HTTP(HyperText Transport Proto 阅读全文

posted @ 2012-08-28 10:18 斗哥哥 阅读(424) 评论(0) 推荐(0)

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