linearizing the depth in vertex shader
不吃鱼的猫 2013-07-11 13:07
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我的随笔
Normal Vector Using WorldInverseTranspose
不吃鱼的猫 2013-07-08 18:48
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gpu的float精度
不吃鱼的猫 2013-06-14 13:51
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IID_ID3DXEffectStateManager链接错误
不吃鱼的猫 2013-06-13 13:17
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三维模型的渲染效率
不吃鱼的猫 2013-05-30 13:27
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编译STL的效率问题
不吃鱼的猫 2013-05-29 15:53
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