01 2020 档案
摘要:线性代数中一个很重要和基础的概念是“向量”。幸运的是,向量就在我们身边,但遗憾的是,它们通常不可见。通常,介绍向量的方法都是从严格的数学定义开始,或者讨论向量的例子,比如:速度、力、加速度等等。为了更直观、快速的理解这个重要概念,本章从一个交互式游戏和一个清晰的可视化向量开始,在这种情况下,球的速度
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摘要:这一章故意写的很简短,以便于你(读者)能够更快地从真正的内容(从第2章)开始。想要看书中的导航目录,你可以点击左上角的菜单按钮,并单击章节、节、图等的链接。 在下一节中,我们将介绍本书的基本符号,这将不会在后面再次说明。因为本书主要集中于线性代数,所以,只介绍特定于线性代数的相关符号,如:向量、点、
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摘要:我们经常用“一图胜千言”来表述“图”的描述能力,这种情况尤其适用于以文字为主的书籍中,这类书籍中,一副插图也能表述上千文字。既然插图能够表述很多,如果换做“交互图”,那么表述的内容将会更多,这便是这本线性代数使用“交互图”进行说明的原因。我们相信,这些“交互图”能够使你更容易、更快地理解和学习线性代
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