摘要:GOF《设计模式》中说道:将一个复杂对象的构建与其表示向分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 所谓“复杂对象”,是指:此对象中还含有其它的子对象。 何时采用: Builder模式所面对的情况是:各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将他们组合在 一起的算法却相对稳定。简单的说:子对象变化较频繁,组合算法...
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摘要:从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式就是由一个工厂类根据传入的参量决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂 模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现,学习了此模式可以为后面的很多中模式打下基础。 简单工厂模式参与者: 工厂类:担任这...
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摘要:设计模式学习笔记清单 关于设计模式许多人已经耳熟能详,这段时间结合李建忠的教学视频以及大量网络资料,把这部分过了一遍,整理出学习笔记,而真正的深入学习和理解只能在具体的开发环境中日积月累。 设计模式其实就是一种“思想”,就像做菜,一开始学习的人难免会问"我现在学做了几道菜?",其实,真正的精髓不在菜品,而在如何调味,如何选料,备料 等"最基本的原理和法则",掌握并熟练应运了...
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摘要:先来从生活中找到Singleton模式的需求案例来理解什么是Singleton模式(我们从网上可以找到如下案例): 1、美国总统的职位是唯一的,美国宪法规定了总统的选举,任期以及继任的顺序。这样,在任何时刻只能由一个现任的总统。无论现任总统的身份为何,其头衔"美利坚合众国总统"是访问这个职位的人的一个全局的访问点。 2、中国古代皇帝玉玺,也是只能有一个,不管在谁手里,是谁使用,都只能保证只有这么一...
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摘要:PowerDesigner使用教程 —— 概念数据模型 一、概念数据模型概述 概念数据模型也称信息模型,它以实体-联系(Entity-RelationShip,简称E-R)理论为基础,并对这一理论进行了扩充。它从用户的观点出发对信息进行建模,主要用于数据库的概念级设计。 通常人们先将现实世界抽象为概念世界,然后再将概念世界转为机器世界。换句话说,就是先将现实...
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摘要:Posted on 2007-01-18 12:53 东人EP 阅读(383) 评论(0) 编辑收藏 引用 所属分类: Design Pattern -- 追MM与设计模式的有趣见解 创建型模式 1、FACTORY —追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向...
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摘要:Posted on 2007-01-18 12:45 东人EP 阅读(1019) 评论(1) 编辑收藏 引用 所属分类: .NET -- 经典的三层设计 三层的划分:目的:高内聚,低耦合,为更好的实现分布式开发和维护。 用户界面层: 页面,用户控件,图片,样式表 业务逻辑层:业务接口( BusinessInterface ),...
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摘要:Posted on 2006-07-04 10:04 东人EP 阅读(165) 评论(0) 编辑收藏 引用 所属分类: .NET -- 以我个人的能力,没有足够的时间和资源自行开发一套完整的平台。在已有的众多开源项目中选择若干优秀的项目进行整合。“站在巨人肩膀上”是牛顿有一句名言.,同样适合我们的IT行业。 ...
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