摘要:
设计模式3-行为型模式 作用:通过规范对象间的交互方式和职责分配,解决对象协作中的行为协调问题,使对象通信更灵活、职责更清晰。 1 访问者模式(Visitor Pattern)教程 一、什么是访问者模式? 访问者模式是 ** 行为型模式中专注于 “分离数据结构与操作”** 的核心模式,其核心思想是: 阅读全文
posted @ 2025-10-23 14:36
碧水云天4
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摘要:
设计模式2-结构型模式 作用:通过合理组合类或对象,优化系统的结构(如类的继承关系、对象的关联关系),实现功能复用、结构灵活或降低复杂度。 2.1 桥接模式(Bridge Pattern) 一、什么是桥接模式? 桥接模式是 ** 结构型模式中用于 “解耦抽象与实现”** 的核心模式,其核心思想是:将 阅读全文
posted @ 2025-10-23 14:35
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摘要:
一 设计模式是什么 设计模式是软件工程中针对常见设计问题的、经过验证的、可复用的解决方案。它不是具体的代码实现,而是一套 “设计模板” 或 “思想指导”,用于解决软件设计中反复出现的问题(如 “如何灵活创建对象”“如何降低类之间的耦合”“如何让对象协作更高效” 等)。 设计模式的核心价值在于: 复用 阅读全文
posted @ 2025-10-23 14:34
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摘要:
设计原则 软件工程的七大设计原则包括开闭原则、接口隔离原则、里氏替换原则、合成复用原则、迪米特法则(最小知识原则)、单一职责原则、依赖倒置原则。(开口里合最单依) 一 开闭原则 开闭原则(Open Closed Principle,OCP)由勃兰特・梅耶(Bertrand Meyer)提出,他在 1 阅读全文
posted @ 2025-10-23 14:28
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