摘要:
23种设计模式(1)-单例模式 定义: 单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。 特点: 1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己自己创建自己的唯一实例。 3、单例类必须给所有其他 阅读全文
posted @ 2019-12-16 17:21
小小吸血鬼
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摘要:
常见面试题【问题1】为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手? 答:因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOC 阅读全文
posted @ 2019-12-16 14:50
小小吸血鬼
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摘要:
TCP和UDP同属于传输层协议 1.TCP和UDP的区别: UDP协议 (1)将数据源和目的地封装到数据包中,不需要建立连接; (2)每个数据包的大小限制最大64k; (3)因为不建立连接,所以安全性差,速度快。 TCP协议 (1)建立连接形成传输数据的通道,然后再传输数据,通过三次的握手和四次挥手 阅读全文
posted @ 2019-12-16 14:49
小小吸血鬼
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摘要:
1.InetAddress类是用于管理Ip的类,没有构造器,为单例模式,根据静态的方法来返回该对象。 2.类方法 boolean equals(Object obj) 将此对象与指定对象比较。 byte[] getAddress() 返回此 InetAddress 对象的原始 IP 地址。 stat 阅读全文
posted @ 2019-12-16 13:28
小小吸血鬼
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摘要:
1.windows系统查看端口命令:netstat -ano 2.linux系统查看端口命令:-netstat #其中8001位端口号 netstat -pan | grep 8001 阅读全文
posted @ 2019-12-16 10:55
小小吸血鬼
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