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2019年1月8日

摘要: 服务器接收文件时,有时会使用表单接收的方式,这意味着我们需要使用Python的requests上传表单数据和文件。 常用的方式一般如下: files是封装好的参数,直接包括了文件内容,文件名,格式等,data则是表单内容,但这样做有一个问题,文件是中文名时,requests就会报错,哪怕encode 阅读全文
posted @ 2019-01-08 11:28 slqt 阅读(17051) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2019年1月6日

摘要: hashlib.md5('test').hexdigest() 阅读全文
posted @ 2019-01-06 12:55 slqt 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2019年1月3日

摘要: 一 变量 1. 变量的形式是:{{ variable }},当模板引擎碰到变量时,引擎使用变量的值替代变量; 2. 使用“.”能够访问变量的属性; 3. 当模板引擎碰到“.”的时候,查找顺序是: a) 字典查找,foo['var']; b) 属性查找,foo.bar; c) 方法产找,foo.fun 阅读全文
posted @ 2019-01-03 17:49 slqt 阅读(2236) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2018年12月26日

摘要: 上述例子是多进程 下面是多线程 阅读全文
posted @ 2018-12-26 11:19 slqt 阅读(710) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2018年12月25日

摘要: # coding: UTF-8 import platform from _utils.patrol2 import run_cmd, data_format, report_format import os, sys, re, json, copy import stat import socket import stat import sqlite3 # # conn=sqlite3.co... 阅读全文
posted @ 2018-12-25 14:42 slqt 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2018年12月24日

摘要: 配置coding的git git init git remote add origin <git项目地址>git pull <git项目地址>git add . git commit git push origin master 老是报hint: See the 'Note about fast-f 阅读全文
posted @ 2018-12-24 17:23 slqt 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2018年12月6日

摘要: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; //using UnityEngine.SceneManagement; using System; using UnityEngine.UI; using System.Runtime.InteropServices; public cl... 阅读全文
posted @ 2018-12-06 17:27 slqt 阅读(3281) 评论(1) 推荐(0) 编辑
 
摘要: https://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/48435063 一点思考http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=18229 工具介绍 https://blog.csdn.net/swordfishx82/a 阅读全文
posted @ 2018-12-06 16:51 slqt 阅读(1837) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-12-06 16:38 slqt 阅读(461) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 教程参见 http://webpy.org/install.zh-cn pip install web.py 或easyinstall web.py 阅读全文
posted @ 2018-12-06 10:17 slqt 阅读(341) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
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