05 2014 档案

摘要:1、存储值://本地化存储方式,一般用在保存玩家的偏好设置中,常见于玩家设置,游戏分数存取………… PlayerPrefs.SetFloat(string key,float value); //通过key 与value存储,就像键值对一样。 PlayerPrefs.SetInt(string ... 阅读全文
posted @ 2014-05-12 13:21 司令-北京 阅读(656) 评论(0) 推荐(0)
摘要:因项目需要,需在unity下实现写入excel、打印功能。因之前在winform里操作过excel,故顺心应手===说明:本次只实现了简单操作步骤,在实际项目需要中,在此基础上扩展即可。需求:1、将各种统计数据插入到excel表格中。文字、数字、图片、时间…………2、打印excel表格==我们首先来... 阅读全文
posted @ 2014-05-11 14:08 司令-北京 阅读(2608) 评论(0) 推荐(1)