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2017年8月13日

GCC实现多文件编译,静态库,动态库

摘要: 一 代码 //add.h int add(int a, int b); //add.c int add(int a, int b) { return a+b; } //main.c #include <stdio.h> #include "add.h" void main() { printf("3 阅读全文

posted @ 2017-08-13 08:06 slgkaifa 阅读(580) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年8月12日

Oracle Study之-AIX6.1构建Oracle 10gR2 RAC(3)

摘要: Oracle Study之-AIX6.1构建Oracle 10gR2 RAC(3) 一、配置共享存储 [oracle@aix203 ~]$lsdev -c disk hdisk0 Available 1S-08-00-8,0 Other SCSI Disk Drive hdisk1 Availabl 阅读全文

posted @ 2017-08-12 21:15 slgkaifa 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑

CyclicBarrier分析与实例

摘要: 一,介绍 ​CyclicBarrier是一个保持多个线程共享同一个状态的工具类。也就是说在多线程环境下,能够通过设定某一个状态来达到线程之间的同步。这个类有两个有參构造方法。各自是CyclicBarrier(int n)和CyclicBarrier(int n, Runnable r)。第一个构造方 阅读全文

posted @ 2017-08-12 20:08 slgkaifa 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Java高级面试题积累(二)

摘要: 简述23种设计 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口。而无需指定它们详细的类。 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本因为接口不兼容而不能一起工作的类能够一起工作。 桥梁模式(Bridge) 阅读全文

posted @ 2017-08-12 18:28 slgkaifa 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑

基于乐观锁的配置server与XServer的交互

摘要: XServer与配置server,配置server保存有XServer的配置文件里的信息。怎样在项目启动时。让XServer从配置server中获取到自己的配置信息,并达到通信资源的节省与控制。 通信例如以下: XServer与配置server都启动,没有先后顺序之分。初始配置server知道XSe 阅读全文

posted @ 2017-08-12 09:45 slgkaifa 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS之Sqlite3封装

摘要: 一、代码下载 代码下载地址 二、实例效果展示 三、实例项目简单介绍 这个实例主要是封装sqlite3数据库工具,并用这个工具实现记录、删除、改动、查询学生信息的功能。另外一个附属的功能就是依据学生的姓名首字母分组并加入索引。 对于数据库。我做了两层封装。第一层是对数据库的基本操作进行抽象。第二层是对 阅读全文

posted @ 2017-08-12 09:05 slgkaifa 阅读(610) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年8月11日

Qt creator 编译错误:无法解析的外部符号(命令)

摘要: 问题来自于:仅仅是在creator 中加入了一个新的DIalog类,并在main(),中实例化并show。就出现例如以下的错误: main.obj:-1: error: LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: __cdecl Dialog::Dialog(class QWidget 阅读全文

posted @ 2017-08-11 18:44 slgkaifa 阅读(1541) 评论(0) 推荐(0) 编辑

线程池实现

摘要: 基于0基础的线程池优化,这里最基本的问题是解决线程id的管理问题,以及线程取消的管理 这里採用链表来管理线程id,链表的特性便于新增和删除。引进thread_revoke结构体来标记全局的取消线程信息,先分析一下线程什么时候须要取消:当任务非常少,少到tasknum <threadnum* THRE 阅读全文

posted @ 2017-08-11 17:46 slgkaifa 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑

渲染管线

摘要: 2.1为什么要介绍渲染管线? 在微软DirectX10.0规范的统一渲染架构公布以前。渲染管线以前是选购显卡的一项重要指标。然而採用流处理器渲染架构,由于硬件工作效率更高,眼下已经逐渐代替了採用渲染管线的传统架构,在消费领域渲染管线的概念慢慢被淡化了。可是在计算机图形学领域,渲染管线却依旧有着举足轻 阅读全文

posted @ 2017-08-11 16:30 slgkaifa 阅读(681) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C++windows内核编程笔记day13 进程、线程与信号量

摘要: Windows进程 进程是一个容器,包括程序运行须要的代码、数据、资源等信息, windows进程的特点: 每一个进程都有自己的ID号 每一个进程都有自己的地址空间。进程之间无法訪问对方的地址空间。 每一个进程都有自己的安全属性 每一个进程至少包括一个线程。 获取和释放环境信息 GetEnviron 阅读全文

posted @ 2017-08-11 14:32 slgkaifa 阅读(378) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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