2017年8月14日

JAVA与C++,C与C++的差别

摘要: 首先来分析JAVA与C++的差别: JAVA是纯面向对象的语言,而C++是基于面向对象过程的语言。 JAVA有着垃圾回收机制。它的语法是C++的子集,即JAVA有的C++都有。而C++有的JAVA不全有。 JAVA也分内置类型和自己定义类型。在局部开辟空间,赋值之后才干使用。JAVA的类型都视为对象 阅读全文

posted @ 2017-08-14 21:59 slgkaifa 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑

解密DNSPOD应对DDoS攻击招式!

摘要: 最近,安全专家Incapsula在最新版《DDoS威胁环境报告》指出。现在实施DDoS攻击的人仅仅有两类:一类是专业网络黑客。而还有一类就是所谓的botter。简言之,booter就是僵尸网络出租服务(botnet-for-hire serviceonline),差点儿40%的网络攻击是由这些僵尸网 阅读全文

posted @ 2017-08-14 21:14 slgkaifa 阅读(509) 评论(0) 推荐(0) 编辑

linux:文件及文件夹管理

摘要: http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/39854265查看用户的信息pika:~$id pikauid=1000(pika) gid=1000(pika) groups=1000(pika),4(adm),24(cdrom),27(sudo), 阅读全文

posted @ 2017-08-14 19:58 slgkaifa 阅读(440) 评论(0) 推荐(0) 编辑

STL学习笔记— —无序容器(Unordered Container)

摘要: 简单介绍 在头文件<unordered_set>和<unordered_map> 中定义 namespace std { template <typename T, typename Hash = hash<T>, typename EqPred = equal_to<T>, typename Al 阅读全文

posted @ 2017-08-14 19:15 slgkaifa 阅读(922) 评论(0) 推荐(0) 编辑

GNU C库「glibc」getaddrinfo 发现重大漏洞

摘要: 本文翻译至:http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1602/17/news065.html 大部分Linux应用程序使用的GNU C库「glibc」发现重大漏洞。美国Google和Red Hat的研究人员于2月16日公开开发的补丁。 该漏洞存在于2 阅读全文

posted @ 2017-08-14 17:21 slgkaifa 阅读(417) 评论(0) 推荐(0) 编辑

分布式缓存Memcache和Redis

摘要: 引言 针对于如今计算机的CPU和网络设施,相应用程序来说,运行效率的瓶颈。已经不是代码的长度(实现同一个功能)和带宽了,而是,代码訪问资源的过程。即:让我们的程序慢下来的罪魁祸首就是IO操作。 程序从硬盘上读取数据是一个很花费时间的操作,由于我们如今所使用的硬盘是机械式的,你想机械的执行速度和电的速 阅读全文

posted @ 2017-08-14 16:23 slgkaifa 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑

让你的动画不再生硬 Android插值器Interpolator使用秘籍

摘要: 有木有厌烦生硬的动画效果,想不想让你的动画变得圆滑且 欢迎收看本期的走进科学。。。 停,停,别打了。(。﹏。*) 我错了…… 我们要达到的效果: 先来回想一下普通动画的使用方法吧。 * 缩放动画 ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f,1f,0.1f, 阅读全文

posted @ 2017-08-14 15:05 slgkaifa 阅读(384) 评论(0) 推荐(0) 编辑

安卓数据解析之 fastjson 的解析以及Gson解析

摘要: 在安卓开发过程中的。我们经常使用的数据传递是以json格式传递。安卓 亲爹提供了我们Gson解析工具。点击下载Gson.jar 阿里巴巴FastJson是一个Json处理工具包,包含“序列化”和“反序列化”两部分,它具备例如以下特征: 速度最快。測试表明。fastjson具有极快的性能。超越任其它的 阅读全文

posted @ 2017-08-14 13:30 slgkaifa 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑

(转)Unity3d使用心得(2):Unity3d 动态下载动画资源——AnimationClip 的使用 - 斯玛特琦

摘要: 引言: 在使用 Unity3d 开发微端、或者网页游戏的时候常常须要将资源打包成 AssetBundle ,然后通过 www 的方式动态的下载资源。今天要分享的是我再动态下载 Animation 骨骼动画的时候走的一些弯路和自己最后的解决方式。我们的项目中的动画资源有上百套之多,每一套动画大概在30 阅读全文

posted @ 2017-08-14 12:58 slgkaifa 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Hibernate 建立一对多双向关联关系

摘要: 下面内容整理自《精通Hibernate》第二版 注:既然是双向关联。“一对多双向关联”和“多对一双向关联”是同一回事。 对象位于内存中,在内存中从一个对象导航到还有一个对象显然比到数据库中查询数据的速度快多了。可是复杂的关联关联也会给编程带来麻烦。因此类与类之间是建立单向关联还是双向关联要由业务需求 阅读全文

posted @ 2017-08-14 11:00 slgkaifa 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Android API Guides---Drag and Drop

摘要: Drag and Drop 随着Android拖/放框架,能够同意用户将数据从一个视图使用图形拖动移动到还有一个查看当前布局和下降的手势。该框架包含一个拖放事件类,拖累听众和辅助方法和类。 尽管该框架的主要设计用于数据移动,你能够将其用于其它UI操作。比如。您能够创建当用户拖动过还有一个图标颜色图标 阅读全文

posted @ 2017-08-14 09:26 slgkaifa 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑

基于Swift语言开发微信、QQ和微博的SSO授权登录代码分析

摘要: 前言 Swift 语言,怎么说呢,有一种先接受后排斥。又欢迎的感觉,纵观国外大牛开源框架或项目演示,Swift差点儿占领了多半,而国内尽管出现非常多相关技术介绍和教程,可是在真正项目开发中使用的占领非常少部分。原因一是眼下熟练它的开发人员并不多,二是版本号不太稳定,还须要更成熟可靠的版本号支持,但总 阅读全文

posted @ 2017-08-14 08:30 slgkaifa 阅读(1267) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航