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面试总结

1.Vue路油器:

这里的路由并不是指我们平时所说的硬件路由器,这里的路由就是SPA(single page application单页应用)的路径管理器。再通俗的说,vue-router就是WebApp的链接路径管理系统。

vue-router是Vue.js官方的路由插件,它和vue.js是深度集成的,适合用于构建单页面应用。vue的单页面应用是基于路由和组件的,路由用于设定访问路径,并将路径和组件映射起来。传统的页面应用,是用一些超链接来实现页面切换和跳转的。在vue-router单页面应用中,则是路径之间的切换,也就是组件的切换。路由模块的本质 就是建立起url和页面之间的映射关系。

(vue Router 是 Vue.js 官方的路由管理器。它和 Vue.js 的核心深度集成,让构建单页面应用变得易如反掌。路由实际上就是可以理解为指向,就是我在页面上点击一个按钮需要跳转到对应的页面,这就是路由跳转

2.html5新特性:

一、html5新特性之用于绘画的canvas元素

canvas 元素用于在网页上绘制图形,画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

下面来说一下关于svg的内容:svg是用于描述二维矢量图形的一种图形格式。

svg有三种用法:

  1. 把svg直接当成图片放在网页上。
  2. svg实现动画。
  3. svg图片的交互和滤镜效果。

说明:

(1)Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。

(2)Canvas 是逐像素进行渲染的。

(3)在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包 括任何或许已被图形覆盖的对象。

(4)svg是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。

(5)svg基于XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。

(6)在svg中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果svg对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

更多关于canvas和svg的内容可以参考:HTML5 canvasHTML5 内联SVG

二、html5新特性之更加丰富强大的表单

html5 拥有多个新的表单 Input 输入类型。这些新特性提供了更好的输入控制和验证。

html5 也新增以下表单元素:

:元素规定输入域的选项列表,使用 元素的 list 属性与 元素的 id 绑定。

:提供一种验证用户的可靠方法,标签规定用于表单的密钥对生成器字段。

:用于不同类型的输出,比如计算或脚本输出。

HTML5 新增的表单属性:

placehoder 属性:简短的提示在用户输入值前会显示在输入域上。即我们常见的输入框默认提示,在用户输入后消失。

required 属性:是一个 boolean 属性。要求填写的输入域不能为空

pattern 属性:描述了一个正则表达式用于验证 元素的值。

min 和 max 属性:设置元素最小值与最大值。

step 属性:为输入域规定合法的数字间隔。

height 和 width 属性:用于 image 类型的 标签的图像高度和宽度。

autofocus 属性:是一个 boolean 属性。规定在页面加载时,域自动地获得焦点。

multiple 属性:是一个 boolean 属性。规定 元素中可选择多个值。

三、html5新特性之用于媒介的video和audio元素

1、html5提供了播放音频文件的标准,即使用

实例:

说明:

(1)control 属性供添加播放、暂停和音量控件。

(2)在 之间你需要插入浏览器不支持的

(3)

(4)

2、html5提供了一种通过video元素来包含视频的标准方法。

说明:

(1)control 提供了 播放、暂停和音量控件来控制视频。也可以使用dom操作来控制视频的播放暂停,如 play() 和 pause() 方法。

(2)video元素提供了width和height属性控制视频的尺寸.如果设置的高度和宽度,所需的视频空间会在页面加载时保留。如果没有设置这些属性,浏览器不知道大小的视频,浏览器就不能再加载时保留特定的空间,页面就会根据原始视频的大小而改变。

(3)标签之间插入的内容是提供给不支持video元素的浏览器显示的。

(4)video 元素支持多个source 元素. 元素可以链接不同的视频文件。浏览器将使用第一个可识别的格式( MP4, WebM, 和 Ogg)。

四、html5新特性之html5地理定位

HTML5 Geolocation(地理定位)用于定位用户的位置。

获取用户定位信息:

五、html5新特性之html5拖放

拖放(Drag 和 drop)是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放;拖放的过程分为源对象和目标对象。源对象是指你即将拖动元素,而目标对象则是指拖动之后要放置的目标位置。

想要了解更多拖放中的内容可以参考:HTML拖放

下面给出一个实例:

六:html5新特性之html5 Web存储

在客户端存储数据:

html5 提供了两种在客户端存储数据的新方法:

(1)localStorage - 没有时间限制的数据存储:localStorage 方法存储的数据没有时间限制。第二天、第二周或下一年之后,数据依然可用。

(2)sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储:sessionStorage 方法针对一个 session 进行数据存储。当用户关闭浏览器窗口后,数据会被删除。

七、html5新特性之html5应用程序缓存

使用 HTML5,通过创建 cache manifest 文件,可以轻松地创建 web 应用的离线版本。

什么是应用程序缓存(Application Cache)?

HTML5 引入了应用程序缓存,这意味着 web 应用可进行缓存,并可在没有因特网连接时进行访问。

应用程序缓存为应用带来三个优势:

(1)离线浏览 - 用户可在应用离线时使用它们

(2)速度 - 已缓存资源加载得更快

(3)减少服务器负载 - 浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源。

八、html5新特性之html5 Web Workers

当在 HTML 页面中执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成。

web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。您可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 web worker 在后台运行。

九、html5新特性之html5服务器发送事件

html5服务器发送事件(server-sent event)允许网页获得来自服务器的更新。

Server-Sent 事件 - 单向消息传递

Server-Sent 事件指的是网页自动获取来自服务器的更新。

以前也可能做到这一点,前提是网页不得不询问是否有可用的更新。通过服务器发送事件,更新能够自动到达。

十、html5新特性之html5 WebSocket

WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发送数据,并通过 onmessage 事件来接收服务器返回的数据。

3.微信小程序双向绑定:

简易双向绑定

基础库 2.9.3 开始支持,低版本需做兼容处理。

双向绑定语法

在 WXML 中,普通的属性的绑定是单向的。例如:

<input value="{{value}}" />

如果使用 this.setData({ value: 'leaf' }) 来更新 value ,this.data.value 和输入框的中显示的值都会被更新为 leaf ;但如果用户修改了输入框里的值,却不会同时改变 this.data.value 。

如果需要在用户输入的同时改变 this.data.value ,需要借助简易双向绑定机制。此时,可以在对应项目之前加入 model: 前缀:

<input model:value="{{value}}" />

这样,如果输入框的值被改变了, this.data.value 也会同时改变。同时, WXML 中所有绑定了 value 的位置也会被一同更新, 数据监听器 也会被正常触发。

在开发者工具中预览效果

用于双向绑定的表达式有如下限制:

  1. 只能是一个单一字段的绑定,如

<input model:value="值为 {{value}}" /> <input model:value="{{ a + b }}" />

都是非法的;

  1. 目前,尚不能 data 路径,如

<input model:value="{{ a.b }}" />

这样的表达式目前暂不支持。

在自定义组件中传递双向绑定

双向绑定同样可以使用在自定义组件上。如下的自定义组件:

// custom-component.js Component({ properties: { myValue: String } })

<!-- custom-component.wxml --> <input model:value="{{myValue}}" />

这个自定义组件将自身的 myValue 属性双向绑定到了组件内输入框的 value 属性上。这样,如果页面这样使用这个组件:

<custom-component model:my-value="{{pageValue}}" />

当输入框的值变更时,自定义组件的 myValue 属性会同时变更,这样,页面的 this.data.pageValue 也会同时变更,页面 WXML 中所有绑定了 pageValue 的位置也会被一同更新。

在自定义组件中触发双向绑定更新

自定义组件还可以自己触发双向绑定更新,做法就是:使用 setData 设置自身的属性。例如:

// custom-component.js Component({ properties: { myValue: String }, methods: { update: function() { // 更新 myValue this.setData({ myValue: 'leaf' }) } } })

如果页面这样使用这个组件:

<custom-component model:my-value="{{pageValue}}" />

当组件使用 setData 更新 myValue 时,页面的 this.data.pageValue 也会同时变更,页面 WXML 中所有绑定了 pageValue 的位置也会被一同更新。

4.http状态码:

  • 200 - 请求成功
  • 301 - 资源(网页等)被永久转移到其它URL
  • 404 - 请求的资源(网页等)不存在
  • 500 - 内部服务器错误

5.消除浮动:

1.给父元素设置overflow:hidden

2.利用空盒子的方法:在浮动元素的同级下设置一个空的元素,利用clear:both来清除

3.万能清除法,最常用可兼容所有浏览器,

定义一个类名,利用伪元素:after并把类名赋值给被浮动元素的父级元素

clear:after{display:block;clear:both;content=" ";visibility:hidden;height:0;}

clear{zoom:1;}(用于兼容IE浏览器)

①父元素没有高度当子元素不设置浮动时

6.js原型链:

继承与原型链

对于使用过基于类的语言 (如 Java 或 C++) 的开发人员来说,JavaScript 有点令人困惑,因为它是动态的,并且本身不提供一个 class 实现。(在 ES2015/ES6 中引入了 class 关键字,但那只是语法糖,JavaScript 仍然是基于原型的)。

当谈到继承时,JavaScript 只有一种结构:对象。每个实例对象( object )都有一个私有属性(称之为 proto )指向它的构造函数的原型对象(prototype )。该原型对象也有一个自己的原型对象( proto ) ,层层向上直到一个对象的原型对象为 null。根据定义,null 没有原型,并作为这个原型链中的最后一个环节。

几乎所有 JavaScript 中的对象都是位于原型链顶端的 [Object](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object) 的实例。

尽管这种原型继承通常被认为是 JavaScript 的弱点之一,但是原型继承模型本身实际上比经典模型更强大。例如,在原型模型的基础上构建经典模型相当简单。

基于原型链的继承

继承属性

JavaScript 对象是动态的属性“包”(指其自己的属性)。JavaScript 对象有一个指向一个原型对象的链。当试图访问一个对象的属性时,它不仅仅在该对象上搜寻,还会搜寻该对象的原型,以及该对象的原型的原型,依次层层向上搜索,直到找到一个名字匹配的属性或到达原型链的末尾。

遵循ECMAScript标准,someObject.[[Prototype]] 符号是用于指向 someObject 的原型。从 ECMAScript 6 开始,[[Prototype]] 可以通过 [Object.getPrototypeOf()](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/GetPrototypeOf) 和 [Object.setPrototypeOf()](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/setPrototypeOf) 访问器来访问。这个等同于 JavaScript 的非标准但许多浏览器实现的属性 __proto__

但它不应该与构造函数 func 的 prototype 属性相混淆。被构造函数创建的实例对象的 [[Prototype]] 指向 func 的 prototype 属性。Object.prototype 属性表示 [Object](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object) 的原型对象。

这里演示当尝试访问属性时会发生什么:

// 让我们从一个函数里创建一个对象o,它自身拥有属性a和b的:
let f = function () {
   this.a = 1;
   this.b = 2;
}
/* 这么写也一样
function f() {
  this.a = 1;
  this.b = 2;
}
*/
let o = new f(); // {a: 1, b: 2}

// 在f函数的原型上定义属性
f.prototype.b = 3;
f.prototype.c = 4;

// 不要在 f 函数的原型上直接定义 f.prototype = {b:3,c:4};这样会直接打破原型链
// o.[[Prototype]] 有属性 b 和 c
//  (其实就是 o.__proto__ 或者 o.constructor.prototype)
// o.[[Prototype]].[[Prototype]] 是 Object.prototype.
// 最后o.[[Prototype]].[[Prototype]].[[Prototype]]是null
// 这就是原型链的末尾,即 null,
// 根据定义,null 就是没有 [[Prototype]]。

// 综上,整个原型链如下:

// {a:1, b:2} ---> {b:3, c:4} ---> Object.prototype---> null

console.log(o.a); // 1
// a是o的自身属性吗?是的,该属性的值为 1

console.log(o.b); // 2
// b是o的自身属性吗?是的,该属性的值为 2
// 原型上也有一个'b'属性,但是它不会被访问到。
// 这种情况被称为"属性遮蔽 (property shadowing)"

console.log(o.c); // 4
// c是o的自身属性吗?不是,那看看它的原型上有没有
// c是o.[[Prototype]]的属性吗?是的,该属性的值为 4

console.log(o.d); // undefined
// d 是 o 的自身属性吗?不是,那看看它的原型上有没有
// d 是 o.[[Prototype]] 的属性吗?不是,那看看它的原型上有没有
// o.[[Prototype]].[[Prototype]] 为 null,停止搜索
// 找不到 d 属性,返回 undefined

代码来源链接:https://repl.it/@khaled_hossain_code/prototype

给对象设置属性会创建自有属性。获取和设置属性的唯一限制是内置 getter 或 setter 的属性。

继承方法

JavaScript 并没有其他基于类的语言所定义的“方法”。在 JavaScript 里,任何函数都可以添加到对象上作为对象的属性。函数的继承与其他的属性继承没有差别,包括上面的“属性遮蔽”(这种情况相当于其他语言的方法重写)。

当继承的函数被调用时,this 指向的是当前继承的对象,而不是继承的函数所在的原型对象。

var o = {
  a: 2,
  m: function(){
    return this.a + 1;
  }
};

console.log(o.m()); // 3
// 当调用 o.m 时,'this' 指向了 o.

var p = Object.create(o);
// p是一个继承自 o 的对象

p.a = 4; // 创建 p 的自身属性 'a'
console.log(p.m()); // 5
// 调用 p.m 时,'this' 指向了 p
// 又因为 p 继承了 o 的 m 函数
// 所以,此时的 'this.a' 即 p.a,就是 p 的自身属性 'a'

在 JavaScript 中使用原型

接下去,来仔细分析一下这些应用场景下, JavaScript 在背后做了哪些事情。

正如之前提到的,在 JavaScript 中,函数(function)是允许拥有属性的。所有的函数会有一个特别的属性 —— prototype 。请注意,以下的代码是独立的(出于严谨,假定页面没有其他的JavaScript代码)。为了最佳的学习体验,我们强烈建议阁下打开浏览器的控制台(在Chrome和火狐浏览器中,按Ctrl+Shift+I即可),进入“console”选项卡,然后把如下的JavaScript代码复制粘贴到窗口中,最后通过按下回车键运行代码。

function doSomething(){}
console.log( doSomething.prototype );
// 和声明函数的方式无关,
// JavaScript 中的函数永远有一个默认原型属性。
var doSomething = function(){};
console.log( doSomething.prototype );

在控制台显示的JavaScript代码块中,我们可以看到doSomething函数的一个默认属性prototype。而这段代码运行之后,控制台应该显示类似如下的结果:

{
    constructor: ƒ doSomething(),
    __proto__: {
        constructor: ƒ Object(),
        hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty(),
        isPrototypeOf: ƒ isPrototypeOf(),
        propertyIsEnumerable: ƒ propertyIsEnumerable(),
        toLocaleString: ƒ toLocaleString(),
        toString: ƒ toString(),
        valueOf: ƒ valueOf()
    }
}

我们可以给doSomething函数的原型对象添加新属性,如下:

function doSomething(){}
doSomething.prototype.foo = "bar";
console.log( doSomething.prototype );

可以看到运行后的结果如下:

{
    foo: "bar",
    constructor: ƒ doSomething(),
    __proto__: {
        constructor: ƒ Object(),
        hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty(),
        isPrototypeOf: ƒ isPrototypeOf(),
        propertyIsEnumerable: ƒ propertyIsEnumerable(),
        toLocaleString: ƒ toLocaleString(),
        toString: ƒ toString(),
        valueOf: ƒ valueOf()
    }
}

现在我们可以通过new操作符来创建基于这个原型对象的doSomething实例。使用new操作符,只需在调用doSomething函数语句之前添加new。这样,便可以获得这个函数的一个实例对象。一些属性就可以添加到该原型对象中。

请尝试运行以下代码:

function doSomething(){}
doSomething.prototype.foo = "bar"; // add a property onto the prototype
var doSomeInstancing = new doSomething();
doSomeInstancing.prop = "some value"; // add a property onto the object
console.log( doSomeInstancing );

运行的结果类似于以下的语句。

{
    prop: "some value",
    __proto__: {
        foo: "bar",
        constructor: ƒ doSomething(),
        __proto__: {
            constructor: ƒ Object(),
            hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty(),
            isPrototypeOf: ƒ isPrototypeOf(),
            propertyIsEnumerable: ƒ propertyIsEnumerable(),
            toLocaleString: ƒ toLocaleString(),
            toString: ƒ toString(),
            valueOf: ƒ valueOf()
        }
    }
}

如上所示, doSomeInstancing 中的__proto__是 doSomething.prototype. 但这是做什么的呢?当你访问doSomeInstancing 中的一个属性,浏览器首先会查看doSomeInstancing 中是否存在这个属性。

如果 doSomeInstancing 不包含属性信息, 那么浏览器会在 doSomeInstancing 的 __proto__ 中进行查找(同 doSomething.prototype). 如属性在 doSomeInstancing 的 __proto__ 中查找到,则使用 doSomeInstancing 中 __proto__ 的属性。

否则,如果 doSomeInstancing 中 __proto__ 不具有该属性,则检查doSomeInstancing 的 __proto__ 的  __proto__ 是否具有该属性。默认情况下,任何函数的原型属性 __proto__ 都是 window.Object.prototype. 因此, 通过doSomeInstancing 的 __proto__ 的  __proto__  ( 同 doSomething.prototype 的 __proto__ (同  Object.prototype)) 来查找要搜索的属性。

如果属性不存在 doSomeInstancing 的 __proto__ 的  __proto__ 中, 那么就会在doSomeInstancing 的 __proto__ 的  __proto__ 的  __proto__ 中查找。然而, 这里存在个问题:doSomeInstancing 的 __proto__ 的  __proto__ 的  __proto__ 其实不存在。因此,只有这样,在 __proto__ 的整个原型链被查看之后,这里没有更多的 __proto__ , 浏览器断言该属性不存在,并给出属性值为 undefined 的结论。

让我们在控制台窗口中输入更多的代码,如下:

function doSomething(){}
doSomething.prototype.foo = "bar";
var doSomeInstancing = new doSomething();
doSomeInstancing.prop = "some value";
console.log("doSomeInstancing.prop:      " + doSomeInstancing.prop);
console.log("doSomeInstancing.foo:       " + doSomeInstancing.foo);
console.log("doSomething.prop:           " + doSomething.prop);
console.log("doSomething.foo:            " + doSomething.foo);
console.log("doSomething.prototype.prop: " + doSomething.prototype.prop);
console.log("doSomething.prototype.foo:  " + doSomething.prototype.foo);

结果如下:

doSomeInstancing.prop:      some value
doSomeInstancing.foo:       bar
doSomething.prop:           undefined
doSomething.foo:            undefined
doSomething.prototype.prop: undefined
doSomething.prototype.foo:  bar

使用不同的方法来创建对象和生成原型链

使用语法结构创建的对象

`var o = {a: 1};

// o 这个对象继承了 Object.prototype 上面的所有属性
// o 自身没有名为 hasOwnProperty 的属性
// hasOwnProperty 是 Object.prototype 的属性
// 因此 o 继承了 Object.prototype 的 hasOwnProperty
// Object.prototype 的原型为 null
// 原型链如下:
// o ---> Object.prototype ---> null

var a = ["yo", "whadup", "?"];

// 数组都继承于 Array.prototype
// (Array.prototype 中包含 indexOf, forEach 等方法)
// 原型链如下:
// a ---> Array.prototype ---> Object.prototype ---> null

function f(){
return 2;
}

// 函数都继承于 Function.prototype
// (Function.prototype 中包含 call, bind等方法)
// 原型链如下:
// f ---> Function.prototype ---> Object.prototype ---> null`

使用构造器创建的对象

在 JavaScript 中,构造器其实就是一个普通的函数。当使用 new 操作符 来作用这个函数时,它就可以被称为构造方法(构造函数)。

function Graph() {
  this.vertices = [];
  this.edges = [];
}

Graph.prototype = {
  addVertex: function(v){
    this.vertices.push(v);
  }
};

var g = new Graph();
// g 是生成的对象,他的自身属性有 'vertices' 和 'edges'。
// 在 g 被实例化时,g.[[Prototype]] 指向了 Graph.prototype。

使用 Object.create 创建的对象

ECMAScript 5 中引入了一个新方法:[Object.create()](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/create)。可以调用这个方法来创建一个新对象。新对象的原型就是调用 create 方法时传入的第一个参数:

var a = {a: 1};
// a ---> Object.prototype ---> null

var b = Object.create(a);
// b ---> a ---> Object.prototype ---> null
console.log(b.a); // 1 (继承而来)

var c = Object.create(b);
// c ---> b ---> a ---> Object.prototype ---> null

var d = Object.create(null);
// d ---> null
console.log(d.hasOwnProperty); // undefined, 因为d没有继承Object.prototype

使用 class 关键字创建的对象

ECMAScript6 引入了一套新的关键字用来实现 class。使用基于类语言的开发人员会对这些结构感到熟悉,但它们是不同的。JavaScript 仍然基于原型。这些新的关键字包括 [class](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/class)[constructor](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes/constructor)[static](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes/static)[extends](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes/extends) 和 [super](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/super)

"use strict";

class Polygon {
  constructor(height, width) {
    this.height = height;
    this.width = width;
  }
}

class Square extends Polygon {
  constructor(sideLength) {
    super(sideLength, sideLength);
  }
  get area() {
    return this.height * this.width;
  }
  set sideLength(newLength) {
    this.height = newLength;
    this.width = newLength;
  }
}

var square = new Square(2);

性能

在原型链上查找属性比较耗时,对性能有副作用,这在性能要求苛刻的情况下很重要。另外,试图访问不存在的属性时会遍历整个原型链。

遍历对象的属性时,原型链上的每个可枚举属性都会被枚举出来。要检查对象是否具有自己定义的属性,而不是其原型链上的某个属性,则必须使用所有对象从 Object.prototype 继承的 [hasOwnProperty (en-US)](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/hasOwnProperty) 方法。下面给出一个具体的例子来说明它:

console.log(g.hasOwnProperty('vertices'));
// true

console.log(g.hasOwnProperty('nope'));
// false

console.log(g.hasOwnProperty('addVertex'));
// false

console.log(g.__proto__.hasOwnProperty('addVertex'));
// true

[hasOwnProperty (en-US)](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/hasOwnProperty) 是 JavaScript 中唯一一个处理属性并且不会遍历原型链的方法。(译者注:原文如此。另一种这样的方法:[Object.keys()](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/keys)

注意:检查属性是否为 [undefined](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/undefined) 是不能够检查其是否存在的。该属性可能已存在,但其值恰好被设置成了 undefined

错误实践:扩展原生对象的原型

经常使用的一个错误实践是扩展 Object.prototype 或其他内置原型。

这种技术被称为猴子补丁并且会破坏封装。尽管一些流行的框架(如 Prototype.js)在使用该技术,但仍然没有足够好的理由使用附加的非标准方法来混入内置原型。

扩展内置原型的唯一理由是支持 JavaScript 引擎的新特性,如 Array.forEach

总结:4 个用于拓展原型链的方法

下面列举四种用于拓展原型链的方法,以及他们的优势和缺陷。下列四个例子都创建了完全相同的 inst 对象(所以在控制台上的输出也是一致的),为了举例,唯一的区别是他们的创建方法不同。

Untitled

[prototype 和 Object.getPrototypeOf](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Inheritance_and_the_prototype_chain#prototype_和_object.getprototypeof)

对于从 Java 或 C++ 转过来的开发人员来说,JavaScript 会有点让人困惑,因为它完全是动态的,都是运行时,而且不存在类(class)。所有的都是实例(对象)。即使我们模拟出的 “类”,也只是一个函数对象。

你可能已经注意到我们的 function A 有一个叫做 prototype 的特殊属性。该特殊属性可与 JavaScript 的 new 操作符一起使用。对原型对象的引用被复制到新实例的内部 [[Prototype]] 属性。例如,当执行 var a1 = new A(); 时,JavaScript(在内存中创建对象之后,和在运行函数 A() 把 this 指向对象之前)设置 a1.[[Prototype]] = A.prototype;。然后当您访问实例的属性时,JavaScript 首先会检查它们是否直接存在于该对象上,如果不存在,则会 [[Prototype]] 中查找。这意味着你在 prototype 中定义的所有内容都可以由所有实例有效地共享,你甚至可以稍后更改部分 prototype,并在所有现有实例中显示更改(如果有必要的话)。

像上面的例子中,如果你执行 var a1 = new A(); var a2 = new A(); 那么 a1.doSomething 事实上会指向 Object.getPrototypeOf(a1).doSomething,它就是你在 A.prototype.doSomething 中定义的内容。也就是说:Object.getPrototypeOf(a1).doSomething == Object.getPrototypeOf(a2).doSomething == A.prototype.doSomething(补充:实际上,执行 a1.doSomething() 相当于执行 Object.getPrototypeOf(a1).doSomething.call(a1)==A.prototype.doSomething.call(a1)

简而言之, prototype 是用于类的,而 Object.getPrototypeOf() 是用于实例的(instances),两者功能一致。

[[Prototype]] 看起来就像递归引用, 如 a1.doSomethingObject.getPrototypeOf(a1).doSomethingObject.getPrototypeOf(Object.getPrototypeOf(a1)).doSomething 等等等, 直到它被找到或 Object.getPrototypeOf 返回 null

因此,当你执行:

var o = new Foo();

JavaScript 实际上执行的是:

var o = new Object();
o.__proto__ = Foo.prototype;
Foo.call(o);

(或者类似上面这样的),然后,当你执行:

o.someProp;

它检查 o 是否具有 someProp 属性。如果没有,它会查找 Object.getPrototypeOf(o).someProp,如果仍旧没有,它会继续查找 Object.getPrototypeOf(Object.getPrototypeOf(o)).someProp

结论

在使用原型继承编写复杂代码之前,理解原型继承模型是至关重要的。此外,请注意代码中原型链的长度,并在必要时将其分解,以避免可能的性能问题。此外,原生原型不应该被扩展,除非它是为了与新的 JavaScript 特性兼容。

译者注:在英文原版中,以下内容已被移除。保留仅作参考。

示例

B 继承自 A

function A(a){
  this.varA = a;
}

// 以上函数 A 的定义中,既然 A.prototype.varA 总是会被 this.varA 遮蔽,
// 那么将 varA 加入到原型(prototype)中的目的是什么?
A.prototype = {
  varA : null,
/*
既然它没有任何作用,干嘛不将 varA 从原型(prototype)去掉 ?
也许作为一种在隐藏类中优化分配空间的考虑 ?
https://developers.google.com/speed/articles/optimizing-javascript
如果varA并不是在每个实例中都被初始化,那这样做将是有效果的。
*/
  doSomething : function(){
    // ...
  }
}

function B(a, b){
  A.call(this, a);
  this.varB = b;
}
B.prototype = Object.create(A.prototype, {
  varB : {
    value: null,
    enumerable: true,
    configurable: true,
    writable: true
  },
  doSomething : {
    value: function(){ // override
      A.prototype.doSomething.apply(this, arguments);
      // call super
      // ...
    },
    enumerable: true,
    configurable: true,
    writable: true
  }
});
B.prototype.constructor = B;

var b = new B();
b.doSomething();

最重要的部分是:

  • 类型被定义在 .prototype 中
  • 用 Object.create() 来继承

来源:MDN(https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Inheritance_and_the_prototype_chain)

7.js闭包:

闭包

一个函数和对其周围状态(lexical environment,词法环境)的引用捆绑在一起(或者说函数被引用包围),这样的组合就是闭包closure)。也就是说,闭包让你可以在一个内层函数中访问到其外层函数的作用域。在 JavaScript 中,每当创建一个函数,闭包就会在函数创建的同时被创建出来。

词法作用域

请看下面的代码:

function init() { var name = "Mozilla"; // name 是一个被 init 创建的局部变量 function displayName() { // displayName() 是内部函数,一个闭包 alert(name); // 使用了父函数中声明的变量 } displayName(); } init();

init() 创建了一个局部变量 name 和一个名为 displayName() 的函数。displayName() 是定义在 init() 里的内部函数,并且仅在 init() 函数体内可用。请注意,displayName() 没有自己的局部变量。然而,因为它可以访问到外部函数的变量,所以 displayName() 可以使用父函数 init() 中声明的变量 name 。

使用这个 JSFiddle 链接运行该代码后发现, displayName() 函数内的 alert() 语句成功显示出了变量 name 的值(该变量在其父函数中声明)。这个词法作用域的例子描述了分析器如何在函数嵌套的情况下解析变量名。词法(lexical)一词指的是,词法作用域根据源代码中声明变量的位置来确定该变量在何处可用。嵌套函数可访问声明于它们外部作用域的变量。

闭包

现在来考虑以下例子 :

function makeFunc() {
    var name = "Mozilla";
    function displayName() {
        alert(name);
    }
    return displayName;
}

var myFunc = makeFunc();
myFunc();

运行这段代码的效果和之前 init() 函数的示例完全一样。其中不同的地方(也是有意思的地方)在于内部函数 displayName() 在执行前,从外部函数返回。

第一眼看上去,也许不能直观地看出这段代码能够正常运行。在一些编程语言中,一个函数中的局部变量仅存在于此函数的执行期间。一旦 makeFunc() 执行完毕,你可能会认为 name 变量将不能再被访问。然而,因为代码仍按预期运行,所以在 JavaScript 中情况显然与此不同。

原因在于,JavaScript中的函数会形成了闭包。 闭包是由函数以及声明该函数的词法环境组合而成的。该环境包含了这个闭包创建时作用域内的任何局部变量。在本例子中,myFunc 是执行 makeFunc 时创建的 displayName 函数实例的引用。displayName 的实例维持了一个对它的词法环境(变量 name 存在于其中)的引用。因此,当 myFunc 被调用时,变量 name 仍然可用,其值 Mozilla 就被传递到alert中。

下面是一个更有意思的示例 — 一个 makeAdder 函数:

function makeAdder(x) {
  return function(y) {
    return x + y;
  };
}

var add5 = makeAdder(5);
var add10 = makeAdder(10);

console.log(add5(2));  // 7
console.log(add10(2)); // 12

在这个示例中,我们定义了 makeAdder(x) 函数,它接受一个参数 x ,并返回一个新的函数。返回的函数接受一个参数 y,并返回x+y的值。

从本质上讲,makeAdder 是一个函数工厂 — 他创建了将指定的值和它的参数相加求和的函数。在上面的示例中,我们使用函数工厂创建了两个新函数 — 一个将其参数和 5 求和,另一个和 10 求和。

add5 和 add10 都是闭包。它们共享相同的函数定义,但是保存了不同的词法环境。在 add5 的环境中,x 为 5。而在 add10 中,x 则为 10。

实用的闭包

闭包很有用,因为它允许将函数与其所操作的某些数据(环境)关联起来。这显然类似于面向对象编程。在面向对象编程中,对象允许我们将某些数据(对象的属性)与一个或者多个方法相关联。

因此,通常你使用只有一个方法的对象的地方,都可以使用闭包。

在 Web 中,你想要这样做的情况特别常见。大部分我们所写的 JavaScript 代码都是基于事件的 — 定义某种行为,然后将其添加到用户触发的事件之上(比如点击或者按键)。我们的代码通常作为回调:为响应事件而执行的函数。

假如,我们想在页面上添加一些可以调整字号的按钮。一种方法是以像素为单位指定 body 元素的 font-size,然后通过相对的 em 单位设置页面中其它元素(例如header)的字号:

body {
  font-family: Helvetica, Arial, sans-serif;
  font-size: 12px;
}

h1 {
  font-size: 1.5em;
}

h2 {
  font-size: 1.2em;
}

我们的文本尺寸调整按钮可以修改 body 元素的 font-size 属性,由于我们使用相对单位,页面中的其它元素也会相应地调整。

以下是 JavaScript:

function makeSizer(size) {
  return function() {
    document.body.style.fontSize = size + 'px';
  };
}

var size12 = makeSizer(12);
var size14 = makeSizer(14);
var size16 = makeSizer(16);

size12size14 和 size16 三个函数将分别把 body 文本调整为 12,14,16 像素。我们可以将它们分别添加到按钮的点击事件上。如下所示:

document.getElementById('size-12').onclick = size12;
document.getElementById('size-14').onclick = size14;
document.getElementById('size-16').onclick = size16;

<a href="#" id="size-12">12</a><a href="#" id="size-14">14</a><a href="#" id="size-16">16</a>

用闭包模拟私有方法

编程语言中,比如 Java,是支持将方法声明为私有的,即它们只能被同一个类中的其它方法所调用。

而 JavaScript 没有这种原生支持,但我们可以使用闭包来模拟私有方法。私有方法不仅仅有利于限制对代码的访问:还提供了管理全局命名空间的强大能力,避免非核心的方法弄乱了代码的公共接口部分。

下面的示例展现了如何使用闭包来定义公共函数,并令其可以访问私有函数和变量。这个方式也称为 模块模式(module pattern):

var Counter = (function() {
  var privateCounter = 0;
  function changeBy(val) {
    privateCounter += val;
  }
  return {
    increment: function() {
      changeBy(1);
    },
    decrement: function() {
      changeBy(-1);
    },
    value: function() {
      return privateCounter;
    }
  }
})();

console.log(Counter.value()); /* logs 0 */
Counter.increment();
Counter.increment();
console.log(Counter.value()); /* logs 2 */
Counter.decrement();
console.log(Counter.value()); /* logs 1 */

在之前的示例中,每个闭包都有它自己的词法环境;而这次我们只创建了一个词法环境,为三个函数所共享:Counter.increment,Counter.decrement 和 Counter.value

该共享环境创建于一个立即执行的匿名函数体内。这个环境中包含两个私有项:名为 privateCounter 的变量和名为 changeBy 的函数。这两项都无法在这个匿名函数外部直接访问。必须通过匿名函数返回的三个公共函数访问。

这三个公共函数是共享同一个环境的闭包。多亏 JavaScript 的词法作用域,它们都可以访问 privateCounter 变量和 changeBy 函数。

你应该注意到我们定义了一个匿名函数,用于创建一个计数器。我们立即执行了这个匿名函数,并将他的值赋给了变量Counter。我们可以把这个函数储存在另外一个变量makeCounter中,并用他来创建多个计数器。

var makeCounter = function() {
  var privateCounter = 0;
  function changeBy(val) {
    privateCounter += val;
  }
  return {
    increment: function() {
      changeBy(1);
    },
    decrement: function() {
      changeBy(-1);
    },
    value: function() {
      return privateCounter;
    }
  }
};

var Counter1 = makeCounter();
var Counter2 = makeCounter();
console.log(Counter1.value()); /* logs 0 */
Counter1.increment();
Counter1.increment();
console.log(Counter1.value()); /* logs 2 */
Counter1.decrement();
console.log(Counter1.value()); /* logs 1 */
console.log(Counter2.value()); /* logs 0 */

请注意两个计数器 Counter1 和 Counter2 是如何维护它们各自的独立性的。每个闭包都是引用自己词法作用域内的变量 privateCounter 。

每次调用其中一个计数器时,通过改变这个变量的值,会改变这个闭包的词法环境。然而在一个闭包内对变量的修改,不会影响到另外一个闭包中的变量。

以这种方式使用闭包,提供了许多与面向对象编程相关的好处 —— 特别是数据隐藏和封装。

在循环中创建闭包:一个常见错误

在 ECMAScript 2015 引入 [let 关键字](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/let) 之前,在循环中有一个常见的闭包创建问题。参考下面的示例:

<p id="help">Helpful notes will appear here</p><p>E-mail: <input type="text" id="email" name="email"></p><p>Name: <input type="text" id="name" name="name"></p><p>Age: <input type="text" id="age" name="age"></p>
function showHelp(help) {
  document.getElementById('help').innerHTML = help;
}

function setupHelp() {
  var helpText = [
      {'id': 'email', 'help': 'Your e-mail address'},
      {'id': 'name', 'help': 'Your full name'},
      {'id': 'age', 'help': 'Your age (you must be over 16)'}
    ];

  for (var i = 0; i < helpText.length; i++) {
    var item = helpText[i];
    document.getElementById(item.id).onfocus = function() {
      showHelp(item.help);
    }
  }
}

setupHelp();

数组 helpText 中定义了三个有用的提示信息,每一个都关联于对应的文档中的input 的 ID。通过循环这三项定义,依次为相应input添加了一个 onfocus  事件处理函数,以便显示帮助信息。

运行这段代码后,您会发现它没有达到想要的效果。无论焦点在哪个input上,显示的都是关于年龄的信息。

原因是赋值给 onfocus 的是闭包。这些闭包是由他们的函数定义和在 setupHelp 作用域中捕获的环境所组成的。这三个闭包在循环中被创建,但他们共享了同一个词法作用域,在这个作用域中存在一个变量item。这是因为变量item使用var进行声明,由于变量提升,所以具有函数作用域。当onfocus的回调执行时,item.help的值被决定。由于循环在事件触发之前早已执行完毕,变量对象item(被三个闭包所共享)已经指向了helpText的最后一项。

解决这个问题的一种方案是使用更多的闭包:特别是使用前面所述的函数工厂:

function showHelp(help) {
  document.getElementById('help').innerHTML = help;
}

function makeHelpCallback(help) {
  return function() {
    showHelp(help);
  };
}

function setupHelp() {
  var helpText = [
      {'id': 'email', 'help': 'Your e-mail address'},
      {'id': 'name', 'help': 'Your full name'},
      {'id': 'age', 'help': 'Your age (you must be over 16)'}
    ];

  for (var i = 0; i < helpText.length; i++) {
    var item = helpText[i];
    document.getElementById(item.id).onfocus = makeHelpCallback(item.help);
  }
}

setupHelp();

这段代码可以如我们所期望的那样工作。所有的回调不再共享同一个环境, makeHelpCallback 函数为每一个回调创建一个新的词法环境。在这些环境中,help 指向 helpText 数组中对应的字符串。

另一种方法使用了匿名闭包:

function showHelp(help) {
  document.getElementById('help').innerHTML = help;
}

function setupHelp() {
  var helpText = [
      {'id': 'email', 'help': 'Your e-mail address'},
      {'id': 'name', 'help': 'Your full name'},
      {'id': 'age', 'help': 'Your age (you must be over 16)'}
    ];

  for (var i = 0; i < helpText.length; i++) {
    (function() {
       var item = helpText[i];
       document.getElementById(item.id).onfocus = function() {
         showHelp(item.help);
       }
    })(); // 马上把当前循环项的item与事件回调相关联起来
  }
}

setupHelp();

如果不想使用过多的闭包,你可以用ES2015引入的let关键词:

function showHelp(help) {
  document.getElementById('help').innerHTML = help;
}

function setupHelp() {
  var helpText = [
      {'id': 'email', 'help': 'Your e-mail address'},
      {'id': 'name', 'help': 'Your full name'},
      {'id': 'age', 'help': 'Your age (you must be over 16)'}
    ];

  for (var i = 0; i < helpText.length; i++) {
    let item = helpText[i];
    document.getElementById(item.id).onfocus = function() {
      showHelp(item.help);
    }
  }
}

setupHelp();

这个例子使用let而不是var,因此每个闭包都绑定了块作用域的变量,这意味着不再需要额外的闭包。

另一个可选方案是使用 forEach()来遍历helpText数组并给每一个[<p>](https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/p)添加一个监听器,如下所示:

function showHelp(help) {
  document.getElementById('help').innerHTML = help;
}

function setupHelp() {
  var helpText = [
      {'id': 'email', 'help': 'Your e-mail address'},
      {'id': 'name', 'help': 'Your full name'},
      {'id': 'age', 'help': 'Your age (you must be over 16)'}
    ];

  helpText.forEach(function(text) {
    document.getElementById(text.id).onfocus = function() {
      showHelp(text.help);
    }
  });
}

setupHelp();

性能考量

如果不是某些特定任务需要使用闭包,在其它函数中创建函数是不明智的,因为闭包在处理速度和内存消耗方面对脚本性能具有负面影响。

例如,在创建新的对象或者类时,方法通常应该关联于对象的原型,而不是定义到对象的构造器中。原因是这将导致每次构造器被调用时,方法都会被重新赋值一次(也就是说,对于每个对象的创建,方法都会被重新赋值)。

考虑以下示例:

function MyObject(name, message) {
  this.name = name.toString();
  this.message = message.toString();
  this.getName = function() {
    return this.name;
  };

  this.getMessage = function() {
    return this.message;
  };
}

在上面的代码中,我们并没有利用到闭包的好处,因此可以避免使用闭包。修改成如下:

function MyObject(name, message) {
  this.name = name.toString();
  this.message = message.toString();
}
MyObject.prototype = {
  getName: function() {
    return this.name;
  },
  getMessage: function() {
    return this.message;
  }
};

但我们不建议重新定义原型。可改成如下例子:

function MyObject(name, message) {
  this.name = name.toString();
  this.message = message.toString();
}
MyObject.prototype.getName = function() {
  return this.name;
};
MyObject.prototype.getMessage = function() {
  return this.message;
};

在前面的两个示例中,继承的原型可以为所有对象共享,不必在每一次创建对象时定义方法。参见 对象模型的细节 一章可以了解更为详细的信息。

8.es6新特性:

ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,2015.06 发版。ES6 主要是为了解决 ES5 的先天不足,比如 JavaScript 里并没有类的概念,但是目前浏览器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多数高版本的浏览器也支持 ES6,不过只实现了 ES6 的部分特性和功能。

平时项目开发也用得很久,现在整体复习下。

1、let、const、block作用域

let 允许创建块级作用域(最靠近的一个花括号内有效),不具备变量提升,不允许重复声明:

`// 块级作用域
{
let a = 1
console.log(a) // 1
}
console.log(a) // Uncaught ReferenceError: a is not defined

// 变量不提升
{
console.log(a) // Uncaught ReferenceError: Cannot access 'a' before initialization
let a = 1
}

// 不能重复声明
{
let a = 1
let a = 2 // Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
}`

const 允许创建块级作用域(最靠近的一个花括号内有效)、变量声明不提升、const 在声明时必须被赋值、声明时大写变量(默认规则):

`// 块级作用域
{
const A = 1
console.log(A)
}
console.log(A) // Uncaught ReferenceError: A is not defined

// 变量不提升
{
console.log(A) // Uncaught ReferenceError: Cannot access 'A' before initialization
const A = 1
}

// 声明时必须赋值
{
const A // Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration
}`

2、箭头函数

ES6 中,箭头函数就是函数的一种简写形式,使用括号包裹参数,跟随一个 =>,紧接着是函数体:

`// ES5写法
var getPrice = function() {
return 4.55;
};

// ES6箭头函数写法,不需要return语句
var getPrice = () => 4.55;`

箭头函数不具备this变量指向改变:

`// ES5
function Person() {
this.age = 0;

setInterval(function growUp() {
// 在非严格模式下,growUp() 函数的 this 指向 window 对象
this.age++;
}, 1000);
}
var person = new Person();

// ES6
function Person(){
this.age = 0;

setInterval(() => {
// |this| 指向 person 对象
this.age++;
}, 1000);
}

var person = new Person();`

3、函数参数默认值

ES6 中允许你对函数参数设置默认值:

`// ES5
var getFinalPrice = function (price, tax) {
tax = tax || 0.7
return price + price * tax;
}

// ES6
var getFinalPrice = function (price, tax = 0.7) {
return price + price * tax;
}`

4、Spread/Rest操作符

Spread / Rest 操作符指的是运算符...:

`// Spread,可以简单理解为分散
function foo(x,y,z) {
console.log(x,y,z);
}

let arr = [1,2,3];
foo(...arr); // 1 2 3

// Rest,可以简单理解为合并
function foo(...args) {
console.log(args);
}
foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]`

5、对象词法扩展

ES6 允许声明在对象字面量时使用简写语法,来初始化属性变量和函数的定义方法,并且允许在对象属性中进行计算操作:

`function getCar(make, value) {
return {
// 简写变量
make, // 等同于 make: make
value, // 等同于 value: value

// 属性可以使用表达式计算值
['make' + make]: true,

// 忽略 `function` 关键词简写对象函数
depreciate() {
  this.value -= 2500;
},
// ES5写法
depreciateBak: function () {
  console.log(this['make' + this.make])
}

}
};`

6、二进制和八进制字面量

ES6 支持二进制和八进制的字面量,通过在数字前面添加 0o 或者0O 即可将其转换为八进制值:

`let oValue = 0o10;
console.log(oValue); // 8

let bValue = 0b10; // 二进制使用 0b 或者 0B
console.log(bValue); // 2`

7、对象和数组的结构

解构可以避免在对象赋值时产生中间变量:

`let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 }
let { a: a1, b: b1, c: c1 } = obj
console.log(a1, b1, c1) // 1 2 3
// let { a, b, c } = obj // 等同上面
// console.log(a, b, c) // 1 2 3

let arr = [1, 2, 3]
let [d, e, f] = arr
console.log(d, e, f) // 1 2 3`

8、对象超类

ES6 允许在对象中使用 super 方法:

var parent = { foo() { console.log("Hello from the Parent"); } } var child = { foo() { super.foo(); console.log("Hello from the Child"); } } Object.setPrototypeOf(child, parent); // child.__proto__ = parent child.foo(); // Hello from the Parent // Hello from the Child

9、模板语法和分隔符

一种十分简洁的方法组装一堆字符串和变量。

let user = 'Barret'; // ``作为分隔符,${ ... }用来渲染一个变量 console.log(Hi ${user}!); // Hi Barret!

10、for...of VS for...in

for...of 用于遍历一个迭代器,如数组:

let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye']; nicknames.size = 3; for (let nickname of nicknames) { console.log(nickname); } // 结果: di, boo, punkeye

for...in 用来遍历对象中的属性(只能访问可枚举的):

let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye']; nicknames.size = 3; for (let nickname in nicknames) { console.log(nickname); } // 0, 1, 2, size

11、Map VS WeakMap

ES6 中两种新的数据结构集:Map 和 WeakMap。事实上每个对象都可以看作是一个 Map。

一个对象由多个 key-val 对构成,在 Map 中,任何类型都可以作为对象的 key,如:

`var myMap = new Map();

var keyString = "a string",
keyObj = {},
keyFunc = function () {};

// 设置值
myMap.set(keyString, "value 与 'a string' 关联");
myMap.set(keyObj, "value 与 keyObj 关联");
myMap.set(keyFunc, "value 与 keyFunc 关联");

myMap.size; // 3

// 获取值
myMap.get(keyString); // "value 与 'a string' 关联"
myMap.get(keyObj); // "value 与 keyObj 关联"
myMap.get(keyFunc); // "value 与 keyFunc 关联"`

WeakMap 就是一个 Map,只不过它的所有 key 都是弱引用,意思就是 WeakMap 中的东西垃圾回收时不考虑,使用它不用担心内存泄漏问题。

另一个需要注意的点是,WeakMap 的所有 key 必须是对象。它只有四个方法 delete(key),has(key),get(key) 和set(key, val):

`let w = new WeakMap();
w.set('a', 'b');
// Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map key

var o1 = {},
o2 = function(){},
o3 = window;

w.set(o1, 37);
w.set(o2, "azerty");
w.set(o3, undefined);

w.get(o3); // undefined, because that is the set value

w.has(o1); // true
w.delete(o1);
w.has(o1); // false`

12、Set VS WeakSet

Set 对象是一组不重复的值,重复的值将被忽略,值类型可以是原始类型和引用类型:

let mySet = new Set([1, 1, 2, 2, 3, 3]); mySet.size; // 3 mySet.has(1); // true mySet.add('strings'); mySet.add({ a: 1, b:2 });

基于Set对象的值不重复,即有一种非常方便的数组去重方法:

`// 得到Set格式的值
let mySet = new Set([1, 1, 2, 2, 3, 3]);
// mySet => Set(3) {1, 2, 3}
// Object.prototype.toString.call(mySet) // [object Set]

let toArray = Array.from(mySet) // [1, 2, 3]
Object.prototype.toString.call(toArray) // [object Array]`

可以通过 forEach 和 for...of 来遍历 Set 对象:

`mySet.forEach((item) => {
console.log(item);
// 1
// 2
// 3
// 'strings'
// Object { a: 1, b: 2 }
});

for (let value of mySet) {
console.log(value);
// 1
// 2
// 3
// 'strings'
// Object { a: 1, b: 2 }
}`

Set 同样有 delete() 和 clear() 方法。

类似于 WeakMap,WeakSet 对象可以让你在一个集合中保存对象的弱引用,在 WeakSet 中的对象只允许出现一次:

`var ws = new WeakSet();
var obj = {};
var foo = {};

ws.add(window);
ws.add(obj);

ws.has(window); // true
ws.has(foo); // false, foo 没有添加成功

ws.delete(window); // 从结合中删除 window 对象
ws.has(window); // false, window 对象已经被删除`

13、类

ES6 中有 class 语法。值得注意是,这里的 class 不是新的对象继承模型,它只是原型链的语法糖表现形式。

函数中使用 static 关键词定义构造函数的的方法和属性:

`class Task {
constructor() {
console.log("task instantiated!");
}
showId() {
console.log(23);
}
static loadAll() {
console.log("Loading all tasks..");
}
}

console.log(typeof Task); // function
let task = new Task(); // "task instantiated!"
task.showId(); // 23
Task.loadAll(); // "Loading all tasks.."`

类中的继承和超集:

`class Car {
constructor() {
console.log("Creating a new car");
}
call(val) {
console.log('parent --->', val)
}
}

class Porsche extends Car {
constructor() {
super();
console.log("Creating Porsche");
super.call('inner')
}
call2(val) {
super.call(val)
}
}

let c = new Porsche();
c.call2('outer')

// Creating a new car
// Creating Porsche
// parent ---> inner
// parent ---> outer`

extends 允许一个子类继承父类,需要注意的是,子类的constructor 函数中需要执行 super() 函数。

当然,你也可以在子类方法中调用父类的方法,如super.parentMethodName()。

有几点值得注意的是:

  • 类的声明不会提升(hoisting),如果你要使用某个 Class,那你必须在使用之前定义它,否则会抛出一个 ReferenceError 的错误
  • 在类中定义函数不需要使用 function 关键词

14、Symbol

Symbol 是一种新的数据类型,它的值是唯一的,不可变的。ES6 中提出 symbol 的目的是为了生成一个唯一的标识符,不过你访问不到这个标识符:

var sym = Symbol( "some optional description" ); console.log(typeof sym); // symbol

注意,这里 Symbol 前面不能使用 new 操作符。

如果它被用作一个对象的属性,那么这个属性会是不可枚举的:

`// 因为Symbol的值是唯一的
Symbol(1) == Symbol(1) // false

let ran = Symbol("random")
var o = {
val: 10,
[ran]: "I'm a symbol",
};

console.log(Object.getOwnPropertyNames(o)) // val
console.log(o[ran]) // "I'm a symbol"`

15、迭代器(Iterators)

迭代器允许每次访问数据集合的一个元素,当指针指向数据集合最后一个元素是,迭代器便会退出。它提供了 next() 函数来遍历一个序列,这个方法返回一个包含 done 和 value 属性的对象。

ES6 中可以通过 Symbol.iterator 给对象设置默认的遍历器,无论什么时候对象需要被遍历,执行它的 @@iterator 方法便可以返回一个用于获取值的迭代器。

数组默认就是一个迭代器:

`var arr = [11,12,13];
var itr = arrSymbol.iterator;

itr.next(); // { value: 11, done: false }
itr.next(); // { value: 12, done: false }
itr.next(); // { value: 13, done: false }

itr.next(); // { value: undefined, done: true }`

可以通过 Symbol.iterator 自定义一个对象的迭代器。

16、Generators

Generator 函数是 ES6 的新特性,它允许一个函数返回的可遍历对象生成多个值(返回的值为一个迭代器对象)。

在使用中你会看到 * 语法和一个新的关键词 yield:

`function *infiniteNumbers() {
var n = 1;
while (true){
yield n++;
}
}

var numbers = infiniteNumbers(); // returns an iterable object

numbers.next(); // { value: 1, done: false }
numbers.next(); // { value: 2, done: false }
numbers.next(); // { value: 3, done: false }`

每次执行 yield 时,返回的值变为迭代器的下一个值。

17、Promise

ES6 对 Promise 有了原生的支持,一个 Promise 是一个等待被异步执行的对象,当它执行完成后,其状态会变成 resolved 或者rejected。

`var p = new Promise(function(resolve, reject) {
if (/* condition /) {
// fulfilled successfully
resolve(/
value /);
} else {
// error, rejected
reject(/
reason */);
}
});

p.then((val) => console.log("Promise Resolved", val),
(err) => console.log("Promise Rejected", err));`

18、Proxy 与 Reflect

Proxy 可以对目标对象的读取、函数调用等操作进行拦截,然后进行操作处理。它不直接操作对象,而是像代理模式,通过对象的代理对象进行操作,在进行这些操作时,可以添加一些需要的额外操作。

Reflect 可以用于获取目标对象的行为,它与 Object 类似,但是更易读,为操作对象提供了一种更优雅的方式。它的方法与 Proxy 是对应的。

Proxy详情,点这里

Reflect详情,点这里。

19、字符串

ES6 对字符串操作方法的扩展。

  • includes():返回布尔值,判断是否找到参数字符串。
  • startsWith():返回布尔值,判断参数字符串是否在原字符串的头部。
  • endsWith():返回布尔值,判断参数字符串是否在原字符串的尾部。
  • repeat():返回新的字符串,表示将字符串重复指定次数返回。
  • padStart:返回新的字符串,表示用参数字符串从头部(左侧)补全原字符串。
  • padEnd:返回新的字符串,表示用参数字符串从尾部(右侧)补全原字符串。

20、模块

在 ES6 前, 实现模块化使用的是 RequireJS 或者 seaJS(分别是基于 AMD 规范的模块化库,  和基于 CMD 规范的模块化库)。

ES6 引入了模块化,其设计思想是在编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。

ES6 的模块化分为导出(export) @与导入(import)两个模块。

export 与 import:

  • 导出的函数声明与类声明必须要有名称(export default 命令另外考虑)。
  • 不仅能导出声明还能导出引用(例如函数)。
  • export 命令可以出现在模块的任何位置,但必需处于模块顶层。
  • import 命令会提升到整个模块的头部,首先执行。

as的用法:

export 命令导出的接口名称,须和模块内部的变量有一一对应关系。导入的变量名,须和导出的接口名称相同,即顺序可以不一致。使用 as 重新定义导出的接口名称,隐藏模块内部的变量

export default 命令:

  • 在一个文件或模块中,export、import 可以有多个,export default 仅有一个。
  • export default 中的 default 是对应的导出接口变量。
  • 通过 export 方式导出,在导入时要加{ },export default 则不需要。
  • export default 向外暴露的成员,可以使用任意变量来接收。

21、async / await

async 是 ES7 才有的与异步操作有关的关键字,和 Promise , Generator 有很大关联的。

async 函数返回一个 Promise 对象,可以使用 then 方法添加回调函数。

async 函数中可能会有 await 表达式,async 函数执行时,如果遇到 await 就会先暂停执行 ,等到触发的异步操作完成后,恢复 async 函数的执行并返回解析值。

await 关键字只在 async 函数内有效,否则会报错。await 返回 Promise 对象的处理结果,如果等待的不是 Promise 对象,则返回该值本身。如果一个 Promise 被传递给一个 await 操作符,await 将等待 Promise 正常处理完成并返回其处理结果。

await针对所跟不同表达式的处理方式:

  • Promise 对象:await 会暂停执行,等待 Promise 对象 resolve,然后恢复 async 函数的执行并返回解析值。
  • 非 Promise 对象:直接返回对应的值。

原址菜鸟:https://www.runoob.com/w3cnote/es6-concise-tutorial.html

9.Vue周期,以及共有几个:

一共8个阶段

1、beforeCreate(创建前)

2、created(创建后)

3、beforeMount(载入前)

4、mounted(载入后)

5、beforeUpdate(更新前)

6、updated(更新后)

7、beforeDestroy(销毁前)

8、destroyed(销毁后)

vue第一次页面加载会触发哪几个钩子函数?

beforeCreate、created、beforeMount、mounted

DOM 渲染在哪个周期中就已经完成?

mounted

10.箭头函数:

箭头函数表达式的语法比函数表达式更简洁,并且没有自己的[this](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/this)[arguments](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments)[super](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/super)[new.target](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/new.target)。箭头函数表达式更适用于那些本来需要匿名函数的地方,并且它不能用作构造函数。

语法

基础语法

`(param1, param2, …, paramN) => { statements }
(param1, param2, …, paramN) => expression
//相当于:(param1, param2, …, paramN) =>{ return expression; }

// 当只有一个参数时,圆括号是可选的:
(singleParam) => { statements }
singleParam => { statements }

// 没有参数的函数应该写成一对圆括号。
() => { statements }`

高级语法

`//加括号的函数体返回对象字面量表达式:
params => ({foo: bar})

//支持剩余参数和默认参数
(param1, param2, ...rest) => { statements }
(param1 = defaultValue1, param2, …, paramN = defaultValueN) => {
statements }

//同样支持参数列表解构
let f = ([a, b] = [1, 2], {x: c} = {x: a + b}) => a + b + c;
f(); // 6`

描述

参考 "ES6 In Depth: Arrow functions" on hacks.mozilla.org.

引入箭头函数有两个方面的作用:更简短的函数并且不绑定this

更短的函数

`var elements = [
'Hydrogen',
'Helium',
'Lithium',
'Beryllium'
];

elements.map(function(element) {
return element.length;
}); // 返回数组:[8, 6, 7, 9]

// 上面的普通函数可以改写成如下的箭头函数
elements.map((element) => {
return element.length;
}); // [8, 6, 7, 9]

// 当箭头函数只有一个参数时,可以省略参数的圆括号
elements.map(element => {
return element.length;
}); // [8, 6, 7, 9]

// 当箭头函数的函数体只有一个 return 语句时,可以省略 return 关键字和方法体的花括号
elements.map(element => element.length); // [8, 6, 7, 9]

// 在这个例子中,因为我们只需要 length 属性,所以可以使用参数解构
// 需要注意的是字符串 "length" 是我们想要获得的属性的名称,而 lengthFooBArX 则只是个变量名,
// 可以替换成任意合法的变量名
elements.map(({ "length": lengthFooBArX }) => lengthFooBArX); // [8, 6, 7, 9]`

没有单独的this

在箭头函数出现之前,每一个新函数根据它是被如何调用的来定义这个函数的this值:

  • 如果是该函数是一个构造函数,this指针指向一个新的对象

  • 在严格模式下的函数调用下,this指向

    undefined

  • 如果是该函数是一个对象的方法,则它的this指针指向这个对象

  • 等等

This被证明是令人厌烦的面向对象风格的编程。

function Person() {
  // Person() 构造函数定义 `this`作为它自己的实例.
  this.age = 0;

  setInterval(function growUp() {
    // 在非严格模式, growUp()函数定义 `this`作为全局对象,
    // 与在 Person()构造函数中定义的 `this`并不相同.
    this.age++;
  }, 1000);
}

var p = new Person();

在ECMAScript 3/5中,通过将this值分配给封闭的变量,可以解决this问题。

function Person() {
  var that = this;
  that.age = 0;

  setInterval(function growUp() {
    // 回调引用的是`that`变量, 其值是预期的对象.
    that.age++;
  }, 1000);
}

或者,可以创建绑定函数,以便将预先分配的this值传递到绑定的目标函数(上述示例中的growUp()函数)。

箭头函数不会创建自己的this,它只会从自己的作用域链的上一层继承this。因此,在下面的代码中,传递给setInterval的函数内的this与封闭函数中的this值相同:

function Person(){
  this.age = 0;

  setInterval(() => {
    this.age++; // |this| 正确地指向 p 实例
  }, 1000);
}

var p = new Person();

与严格模式的关系

鉴于 this 是词法层面上的,严格模式中与 this 相关的规则都将被忽略。

var f = () => { 'use strict'; return this; };
f() === window; // 或者 global

严格模式的其他规则依然不变.

通过 call 或 apply 调用

由于 箭头函数没有自己的this指针,通过 call()  apply() 方法调用一个函数时,只能传递参数(不能绑定this---译者注),他们的第一个参数会被忽略。(这种现象对于bind方法同样成立---译者注)

var adder = {
  base : 1,

  add : function(a) {
    var f = v => v + this.base;
    return f(a);
  },

  addThruCall: function(a) {
    var f = v => v + this.base;
    var b = {
      base : 2
    };

    return f.call(b, a);
  }
};

console.log(adder.add(1));         // 输出 2
console.log(adder.addThruCall(1)); // 仍然输出 2

不绑定arguments

箭头函数不绑定Arguments 对象。因此,在本示例中,arguments只是引用了封闭作用域内的arguments:

var arguments = [1, 2, 3];
var arr = () => arguments[0];

arr(); // 1

function foo(n) {
  var f = () => arguments[0] + n; // 隐式绑定 foo 函数的 arguments 对象. arguments[0] 是 n,即传给foo函数的第一个参数
  return f();
}

foo(1); // 2
foo(2); // 4
foo(3); // 6
foo(3,2);//6

在大多数情况下,使用剩余参数是相较使用arguments对象的更好选择。

function foo(arg) {
  var f = (...args) => args[0];
  return f(arg);
}
foo(1); // 1

function foo(arg1,arg2) {
    var f = (...args) => args[1];
    return f(arg1,arg2);
}
foo(1,2);  //2

使用箭头函数作为方法

如上所述,箭头函数表达式对非方法函数是最合适的。让我们看看当我们试着把它们作为方法时发生了什么。

'use strict';
var obj = {
  i: 10,
  b: () => console.log(this.i, this),
  c: function() {
    console.log( this.i, this)
  }
}
obj.b();
// undefined, Window{...}
obj.c();
// 10, Object {...}

箭头函数没有定义this绑定。另一个涉及[Object.defineProperty()](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/defineProperty)的示例:

'use strict';
var obj = {
  a: 10
};

Object.defineProperty(obj, "b", {
  get: () => {
    console.log(this.a, typeof this.a, this);
    return this.a+10;
   // 代表全局对象 'Window', 因此 'this.a' 返回 'undefined'
  }
});

obj.b; // undefined   "undefined"   Window {postMessage: ƒ, blur: ƒ, focus: ƒ, close: ƒ, frames: Window, …}

使用 new 操作符

箭头函数不能用作构造器,和 new一起用会抛出错误。

var Foo = () => {};
var foo = new Foo(); // TypeError: Foo is not a constructor

使用prototype属性

箭头函数没有prototype属性。

var Foo = () => {};
console.log(Foo.prototype); // undefined

使用 yield 关键字

[yield](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/yield) 关键字通常不能在箭头函数中使用(除非是嵌套在允许使用的函数内)。因此,箭头函数不能用作函数生成器。

函数体

箭头函数可以有一个“简写体”或常见的“块体”。

在一个简写体中,只需要一个表达式,并附加一个隐式的返回值。在块体中,必须使用明确的return语句。

var func = x => x * x;
// 简写函数 省略return

var func = (x, y) => { return x + y; };
//常规编写 明确的返回值

返回对象字面量

记住用params => {object:literal}这种简单的语法返回对象字面量是行不通的。

var func = () => { foo: 1 };
// Calling func() returns undefined!

var func = () => { foo: function() {} };
// SyntaxError: function statement requires a name

这是因为花括号({} )里面的代码被解析为一系列语句(即 foo 被认为是一个标签,而非对象字面量的组成部分)。

所以,记得用圆括号把对象字面量包起来:

var func = () => ({foo: 1});

换行

箭头函数在参数和箭头之间不能换行。

var func = ()
           => 1;
// SyntaxError: expected expression, got '=>'

但是,可以通过在 ‘=>’ 之后换行,或者用 ‘( )’、'{ }'来实现换行,如下:

var func = (a, b, c) =>
  1;

var func = (a, b, c) => (
  1
);

var func = (a, b, c) => {
  return 1
};

var func = (
  a,
  b,
  c
) => 1;

// 不会有语法错误

解析顺序

虽然箭头函数中的箭头不是运算符,但箭头函数具有与常规函数不同的特殊运算符优先级解析规则。

let callback;

callback = callback || function() {}; // ok

callback = callback || () => {};
// SyntaxError: invalid arrow-function arguments

callback = callback || (() => {});    // ok

更多示例

`// 空的箭头函数返回 undefined
let empty = () => {};

(() => 'foobar')();
// Returns "foobar"
// (这是一个立即执行函数表达式,可参阅 'IIFE'术语表)

var simple = a => a > 15 ? 15 : a;
simple(16); // 15
simple(10); // 10

let max = (a, b) => a > b ? a : b;

// Easy array filtering, mapping, ...

var arr = [5, 6, 13, 0, 1, 18, 23];

var sum = arr.reduce((a, b) => a + b);
// 66

var even = arr.filter(v => v % 2 == 0);
// [6, 0, 18]

var double = arr.map(v => v * 2);
// [10, 12, 26, 0, 2, 36, 46]

// 更简明的promise链
promise.then(a => {
// ...
}).then(b => {
// ...
});

// 无参数箭头函数在视觉上容易分析
setTimeout( () => {
console.log('I happen sooner');
setTimeout( () => {
// deeper code
console.log('I happen later');
}, 1);
}, 1);`
箭头函数也可以使用条件(三元)运算符:

`var simple = a => a > 15 ? 15 : a;
simple(16); // 15
simple(10); // 10

let max = (a, b) => a > b ? a : b;`箭头函数内定义的变量及其作用域

`// 常规写法
var greeting = () => {let now = new Date(); return ("Good" + ((now.getHours() > 17) ? " evening." : " day."));}
greeting(); //"Good day."
console.log(now); // ReferenceError: now is not defined 标准的let作用域

// 参数括号内定义的变量是局部变量(默认参数)
var greeting = (now=new Date()) => "Good" + (now.getHours() > 17 ? " evening." : " day.");
greeting(); //"Good day."
console.log(now); // ReferenceError: now is not defined

// 对比:函数体内{}不使用var定义的变量是全局变量
var greeting = () => {now = new Date(); return ("Good" + ((now.getHours() > 17) ? " evening." : " day."));}
greeting(); //"Good day."
console.log(now); // Fri Dec 22 2017 10:01:00 GMT+0800 (中国标准时间)

// 对比:函数体内{} 用var定义的变量是局部变量
var greeting = () => {var now = new Date(); return ("Good" + ((now.getHours() > 17) ? " evening." : " day."));}
greeting(); //"Good day."
console.log(now); // ReferenceError: now is not defined`
箭头函数也可以使用闭包:

`// 标准的闭包函数
function A(){
var i=0;
return function b(){
return (++i);
};
};

var v=A();
v(); //1
v(); //2

//箭头函数体的闭包( i=0 是默认参数)
var Add = (i=0) => {return (() => (++i) )};
var v = Add();
v(); //1
v(); //2

//因为仅有一个返回,return 及括号()也可以省略
var Add = (i=0)=> ()=> (++i);`

箭头函数递归

var fact = (x) => ( x==0 ? 1 : x*fact(x-1) ); fact(5); // 120

来源:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/arrow_functions

posted on 2021-05-25 15:21  songxuan27  阅读(49)  评论(0编辑  收藏  举报