摘要:
前言:任何一种LOD(LevelOfDetail)方式最终想解决的问题,是在需要更多细节的地方尽量多的显示细节,也就是那些地方会有更多的面。解释一下:在没有LOD的时候,我们显示一个地形或者一个其他模型(LOD不仅是对地形而言),无论地形或模型跟镜头(视点)多远,在计算机内部运算的时候,都按照地形或模型拥有的所有面的数量来进行一系列基于数学模型下的运算,最终得到二维屏幕上的画面。在输出结果上,更远的模型占据到的屏幕的面积很小,极端情况可能就是几个像素。因此,计算机研究人员就一直致力于方法来优化这个状况。因为如果把很多不必要的运算(很多三维面经过几轮裁剪,最后没有在二维屏幕上显示)消除,就能让C 阅读全文
posted @ 2011-06-28 15:00
sldbtree
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