摘要: 本文章参考了某个博友的文章,具体的记不清楚了,望见谅!//// MsgManager.h// MsgManager//// Created by sky on 14-11-21.//// 线程安全的消息中心#ifndef __MsgManager__MsgMa... 阅读全文
posted @ 2014-11-28 10:46 随风的博客 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在用 cocos2d-x的过程中,想计算时间差,比如touchbegin与touchend的点击时间差的时候,需要获得当前的时间,这个时候一般用的是time(NULL)来获得,返回的单位是time_t 在ios平台上看了下,也就是long,也就是从197... 阅读全文
posted @ 2014-09-04 11:31 随风的博客 阅读(314) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //// Created by sky on 14-8-19.#include #include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;class DaojuHelpLayer:pu... 阅读全文
posted @ 2014-09-04 11:22 随风的博客 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (此文章使用的是cocos2d-x2.1.3) 为了后续进行cocos2d-x项目的交叉编译以及利用cocos2d-x创建androi项目更加快速,我先要配置一些常用路径 1,打开终端,输入命令 pico .bash_profile 2,然后配置开发包的路径,如下: export ANDROID_S 阅读全文
posted @ 2014-07-16 10:39 随风的博客 阅读(476) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CCDirector,主要职责是管理场景和切换场景,游戏暂停等.另外他还负责初始化openes相关的一东西.是一个单例类常用函数runWithScene 运行场景replaceScene 替换场景getRunningScene 获得当前场景getAnimationI... 阅读全文
posted @ 2013-10-30 18:02 随风的博客 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑