摘要:
【Alt + 鼠标右键】 旋转视图 【Alt + 鼠标中键】 移动视图 【Alt + 鼠标右键 + 鼠标中键】 缩放视图 【Alt + Ctrl + 鼠标右键】 框选放大视图 【Alt + Ctrl + 鼠标中键】 框选缩小视图 选中物体 ctrl + h 隐藏物体 shift + h 显示物体 c 阅读全文
摘要:
我的路径 C:\Users\ak470\AppData\Local\Unity\cache\packages\packages.unity.cn 这个路径根据用户名自己替换 根据是国际版还是中国版,在C:\Users\ak470\AppData\Local\Unity\cache\packages 阅读全文
摘要:
导出对象,选择平滑组 FBX文件格式旋转当前最高版本 阅读全文
摘要:
旋转物体,按s键 勾选顶点 选项,选中捕捉到冻结对象 还有启用轴约束(可以选可不选) 阅读全文
摘要:
之前做的都是摄像机绕某个物体旋转。直接修改的Rotation属性 然后缩放用的是改摄像机FieldOfView的值 最后发觉效果不仅不尽如人意而且平移后会错位。在借鉴了一个别人的摄像机代码后修改成功 按住右键旋转,按住中键平移,滚轮缩放 脚本拖放到摄像机上即可 代码如下 using DG.Tween 阅读全文
摘要:
一般版本说明 Final:最终版。 当前时间的一个最终版本,可能包含新的功能以及API的变更,详细信息可以参考发布说明。一般大的功能跨度都是在年度版本进行更新。 LTS:长期稳定支持版 。 LTS版本不会有新的任何功能,API变更或改进。不过次版本会解决崩溃,回归测试和开发者反馈的相关问题。 适用于 阅读全文
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SHIFT + ALT 阅读全文
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https://blog.csdn.net/weixin_42304838/article/details/117550474 阅读全文
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解决方法 https://www.freesion.com/article/1592559347/ 阅读全文
摘要:
using DG.Tweening; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class CameraC 阅读全文